遊戲資訊
天空之山 SKYHILL
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Mandragora
  • 平台: 發售:2015-10-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《天空之山(Skyhill)》是一款roguelike生存遊戲作品,玩家需要在遊戲中進行收集與鍛造,遊戲有著深度的任務系統與隨機生成的關卡,擁有近乎無限的重複可玩性。本作將於10月6日發售,登陸PC平台。第三次世界大戰已經結束,世界被突變體侵染,您的補給即將耗盡。殺入這座地獄般的酒店,從屋頂衝至一樓。製作武器、尋找食物並到達出口。否則您將被撕成碎片。或被活活餓死。

《天空之山》極難難度一團糟加新生活玩法通關攻略

想要在《天空之山》的極難難度下生存十分的困難,舉步維艱,那麽在一團糟加新生活這兩個技能下又該怎麽玩呢,下面小編就為大家帶來一篇“脫色肥皂泡”分享的極難難度一團糟加新生活玩法通關攻略,一起來看看吧。

《天空之山》極難難度一團糟加新生活玩法通關攻略

極難難度一團糟加新生活玩法通關攻略

流程:

在99樓撿完武器就用新生活,屬性點分到準度和撿到的武器要求的屬性上,兩個屬性各分多少自己拿捏。撿到的武器都是單項屬性要求的小朋友,用新生活把不用的兩個屬性一共10點屬性點洗下來用,那就是從1級開局變成3.5級開局。開局輕鬆很多,熬過前面的樓層,靠著一團糟撿到的東西多了,後面就容易多了。

更新的時候敏捷準度對點,武器用只要求敏捷的,基礎攻擊高,只要求一項屬性可以空出更多屬性點給準度。

前期逐層清掃,打了消耗不大的怪打掉升更新,能撿的東西都撿了。後來有個5、6級,拿著高級武器了。就開始用電梯跨樓層往下衝,有電梯就坐電梯下去,沒電梯就在爬樓梯的時候順便探探左右的房間,遇到不能一下秒的怪就直接掉頭走,把補給都用來打樓梯間上不得不打的大怪。

一點心得:

1、關於打怪:

不要見到怪就打,時刻拎清楚打怪的目的是什麽,再掂量掂量值不值得花血去打這個怪。打怪的目的主要有三個:1.更新,好拿高級武器;2.撿房間裡面的東西;3通過被怪守著的樓梯間到下一層。下面根據這三點對各怪進行分析。

a) 28血趴地怪

可以打頭出雙倍傷害。打人一下大概5血。

最低級的怪,用了新生活就算上來拿的只是跟棍子也基本能在20血內解決戰鬥。拿到稍為高級一點的武器更加是10血以內拿下。更新主要靠他了,必打。

b) 35血跑酷男

可以打頭雙倍傷害。打人一下大概6點血。

會自己跑掉,如果只是要趕跑撿東西或者下樓的話費的血不一定比趴地怪多,想要殺掉拿經驗就不好說了。

c) 84血大個子

可以打頭雙倍傷害。打人一下大概6點血。

血比較多,有點嚇人。但不算特別難打。一來可以打頭出雙倍傷害,二來每兩下會停一次。舉例來說就是你1他1,你2他2,你3他不動,你4他3。四下以內解決戰鬥的話會被劃兩下,耗20血左右。攻擊力有15以上可以考慮打。

d) 44血自爆男

不可以打頭雙倍傷害。打人一下大概10點血。會自爆,自爆傷害20-40不等。自爆會使你中毒。

不好打,自爆傷害高,還讓人中毒,十分惡心。能不碰就不碰。真要打的話注意一下傷害,一般是在10血以下自爆,盡量10血以上一下打死,不讓自爆。攻擊力有20以上,可以兩下劃死的時候可以考慮打。

e) 77血大手怪

不可以打頭雙倍傷害。打人一下,右手敲大概10點血,左手掄大概17血。

不好打,打弱點傷害也就比面板傷害多一點,沒個30點攻擊力殺下來起碼掉大半管血,左手多掄個一兩次暴擊說不定還得被打死。能不打就不打。打的時候注意血量,自己30血了還打不死它就該考慮跑了。

f) 136血倒立女

可以打頭雙倍傷害。打人一下大概8點血左右。每輪攻擊打你1-n下不等。

出連擊了非常惡心,跑都來不及跑。能不打就不打。打的時候注意血量,30-40血就該考慮跑了,不然一個連擊就拜拜了。

g) 168血外星人

兩個階段,前期不可以打頭雙倍傷害。70-80血時會倒下,可以打頭雙倍還是2.5倍傷害。打人一下大概20點血。

血厚,打人又痛。能不打就不打。一管血基本拿不下,得打個2次到3次。自己剩個40血左右就開溜,補給完回來繼續打。

2、關於貴賓室的更新

a) 床

三個等級的床消耗1點饑餓分別回1、1.5、2點血。如果醫療品撿得不多就該考慮早點更新床靠睡覺回血。

b) 門

要睡覺回血強烈建議升一次門,不然睡覺的時候發噩夢把主武器捏碎了就欲哭無淚了。

c) 廚房

必升,但隻升一級,如果金屬廢料比較多可以考慮再升一級的。一來一團糟容易丟東西,升了也容易差一兩件東西合不出高級的,不是一團糟的更是湊不湊得起材料都得另說。滿級的價值不容體現。

比較穩妥的食物,2級廚房:魚 15 ->烤魚 22,生肉20 -> 熟肉30;

3級廚房:熟肉30 + 蔬菜 6 -> 燉 60,考慮到熟肉是生肉直接升上去,就是26點饑餓煮成了60點,活生生賺了34點,翻了一倍多。

4級廚房:都要3到4個原材料,合到大賺,但是不好合。

話說無論任何難度,什麽技能,只要是魚缸就肯定能撈出來一條魚,魚真是個好東西啊。

d) 工作台

必升,升到三級。如果直接撿到發電機或者電池的話可以考慮把4級的也升出來。

2級工作台的武器做出來了,28血的35血的84血的甚至44血的怪基本都沒有太大壓力了。

3級工作台的武器用來打大手怪、倒立女和外星人。沒有三級工作台的武器打這三個怪簡直是作死……

4級工作台更新就要一個發電機,4級工作台的武器更是一個電池起步。考慮到發電機本身就要一個電池,要做4級工作台的武器光是合電池就合得你想哭。除非直接撿到高級材料,不然簡直是金屬廢料的無底洞。

說到這裡不得不吐槽一下,一樣的屬性點要求,敏捷類武器的最低攻擊力硬生生比速度類的最高攻擊力還要高。力量類的更是用各種撿到的武器來做材料,及其看臉。簡直讓人無語。

3、關於自動販賣機

自動販賣機分3中,賣醫療品的,賣食品的,賣材料的。不同類型販賣機樣子不一樣,賣哪一類型的貨架上就擺哪一類型的東西,一眼就能看出來。

強力建議金幣留下來用在賣材料的自動販賣機上。一來因為血可以靠睡覺用饑餓換,吃的東西缺個什麽合不上去了也可以湊合著吃來回復,唯獨材料,缺一樣合不上去了就是放著沒有用,靠販賣機盡快把材料補齊性價比比較高。二來買回來醫療品的常常是低級貨,食品很多是過期的,而材料常常能搞到好幾個齒輪,一個齒輪那就是3塊廢料,1塊破布,1瓶膠水啊,就算不能拆開,用來升個3級工作台,合個電池發電機什麽的也可以省下很多東西。

4、關於一團糟

一團糟效果強力,副作用也痛。玩的時候要小心注意。

a) 前期盡快多撿東西,就算拿著木棍遇到28、35血的怪,能打過就上。不然身上只有5、6件東西的話極有可能就把手上唯一的武器給弄丟了,那就GG了。

b) 武器多弄一兩個備用。後期身上東西多了剛好把主武器丟了的概率不高,東西撿得也多,再合一把的難度也不至於太大。前期則參見上一條。

c) 每次修配電箱以後就都留意一下哪層的電梯是可以用的,規劃一下路線。到哪一層之後就要準備修電箱了,該不該提前回頂樓休整一趟?下面還有幾層到下一個可以用的電梯,是堅持到那一層再回去還是先回去一趟?這個樓梯間的怪可不可以靠電梯跳過?當前就有個電梯可以點開確認還好,但是頂著一團糟跑來跑去確認就非常危險了,浪費的饑餓好說,就怕這樣瞎跑不知道又要丟掉什麽東西。

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