《骷髏女孩》製作組籌不到錢:眾籌不是為了搞宣傳
《骷髏女孩》的開發商Lab Zero正在為其下一個項目籌措資金,該項目是一款稱為《不可分割 Indivisible》的動作RPG遊戲。計劃籌款1500000美元,但目前僅獲得剛過25%。Indiegogo的網友們對這項活動不感興趣,但人氣還沒有低到完全進行不下去。《骷髏女孩》項目負責人Mike Zaimont認為Kickstarter的活動,忽略了他們與發行商直接的合作夥伴關係是罪魁禍首。
“現在有那麽多的眾籌,其實大部分都是找好投資者,拿到90%的開發資金了,眾籌對他們來說只是用來作為宣傳,這種人和眾籌項目基本就搞死我們了,因為我們沒有發行商,也沒有那麽多福利用來宣傳。”Zaimont在YouTube播主Jbgolden的直播節目上說。
比如《血跡:夜之儀式》,在Kickstarter的想要籌款500000美元,但製作人五十嵐孝司承認,籌到的錢連做遊戲的零頭都不夠。眾籌活動隻佔大約10%的遊戲預算,並可以找到對項目感興趣的潛在玩家。同樣,索尼承認會給《莎木3》投錢,而Kickstarter的活動,只是為了看看有多少玩家願意買買買。
簡而言之,做遊戲的成本遠比普通大眾想象得要多。Zaimont認為發行商支持的眾籌活動傷害了純粹的獨立遊戲製作者,讓《不可分割》這種遊戲難以出爐。Lab Zero和505Games的關係一向不錯,但後者稱,如果前者眾籌成功,只會額外多給2000000美元。相比之下,《血跡:夜之儀式》和《莎木3》都是拿到大把鈔票保住項目之後才開始眾籌的。
“我們都是誠實的人,但誠實的人是很困難的。眾籌對我們來說,試不試都很困難,十分令人沮喪。”