《小骨:英雄殺手》劍士小骨有什麽玩法
《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。劍士是遊戲中的頭骨之一,這種頭骨可以讓小骨有不同的能力。劍士小骨的玩法介紹具體如下。
劍士小骨玩法分享
劍士:
劍士從1.5改版以後變成物理頭骨,成為小骨高職精流血的頭骨,玩法迎來巨大改變。
劍士的機制:不用多說,為了流血的頭骨,所有攻擊手段都附帶有流血效果。鋸齒斬有不錯的攻擊頻率,被動對於流血的敵人會造成更多的普攻和技能傷害。
劍士玩法:流血、特效
特效流:
簡單說一下,因為不是主流玩法,而且強度只是一般水準。依靠鋸齒斬的頻率配合普攻進行特效輸出。
道具:火藥劍、無形劍、魔劍、死亡標記、黑鐵短、吸收所有的劍
通過黑鐵短和吸收所有的劍補充暴擊率,然後觸發火藥劍和無形劍,對比流血的優勢可能就就是拆柱子更快吧。
流血:
通過劍士來主講一下流血這個玩法。
流血擁有一個獨立的黑暗技能點法:血祭+舊病複發。這是少有的舊病複發擁有巨大用處的玩法,但也只限於遇到血祭的情況。說一下血祭吧,減少流血傷害(注意該減少是乘算),是的流血的觸發從兩次創傷變成一次創傷;舊病複發,當異常狀態結束時有幾率再次賦予敵人一次異常狀態,對於流血就是流血以後有幾率觸發一次創傷。這兩個技能組合在一起就會產生化學反應,一次創傷直接觸發流血以後開始判定舊病複發,如果判定成功則再次觸發創傷然後觸發流血,如此循環。只要運氣好,就可以實現全自動打怪。
其次是關於流血刻印,在小骨裡,異常狀態造成的傷害是不能暴擊的,但是四層流血刻印的效果是的流血傷害可以暴擊可以觸發強擊。這使得流血也有了兩種玩法,暴擊流血和不暴擊流血,也就是流血湊四層和兩層。
然後是關於流血的裝備,流血的核心道具有兩件,奇跡之杯和吸收所有的劍。奇跡之杯可以使得流血傷害增幅300%,而且當前版本杯子觸發時的那次流血不會受到血祭的傷害減少效果,多杯也可以靠錯序使得杯子都不會吃到血祭。吸收所有的劍疊滿以後50的面板和20的暴擊率,是個非常不錯的屬性。
不暴擊流流血:
奇跡之杯+吸收所有的劍+棉花拍打,以此為核心,尋找暴擊率裝備以及面板和增幅效果。這個玩法主要是流血傷害穩定持續。
暴擊流流血:
4流血+4強擊,主打的是高爆發流血。
注:劍士依舊可以攜帶炸彈人進行替換使得自己普攻的流血頻率提高。
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