《小骨:英雄殺手》司令官小骨玩法是什麽
《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。司令官是遊戲中的頭骨之一,這種頭骨可以讓小骨有不同的能力。司令官的玩法具體如下。
司令官小骨介紹
司令官:
召喚系頭骨,可以體驗人海戰術的快樂。
頭骨分析:技能為召喚出對應的召喚物進行輸出,技能cd都偏長;被動用於提升召喚物的傷害;替換是重中之重,傳說品質以後的替換會隨機召喚出任意兵種的3個召喚物進行輸出。新兵的召喚物整體輸出能力不錯,頻率也較為可觀,缺點也比較明顯,作為召喚系頭骨,技能cd比較長,很多時候依賴替換輸出。
玩法:特效、增傷
特效:
核心搭配:炸彈人+黑鐵短+暴擊特效(火藥劍、無形劍、死亡標記)
這套玩法不太需要很多cd,依靠自身的召喚加上替換出來的士兵,就有足夠的頻率觸發暴擊特效了。
黑暗技能:優選:志在必得、收集癖、ocd、傳染病、野心、黑暗恐懼症
次選:預知疼痛、羞怯、短手、弱點暴露
增傷:
可選刻印:強擊、決鬥、魔力循環、突變
核心搭配:炸彈人+無聲哭泣+魔工學循環裝置+無限骨(+時間骨頭)
湊出以上核心搭配以後,新兵就可以達到無限使用技能,克服了司令官技能冷卻較長的問題。搭配上各種各樣的增幅效果,傷害非常可觀。
黑暗技能:無聲哭泣、預知疼痛、凋零之手、ocd、收集癖、黑暗恐懼症、野心
同時,在極限情況下,司令官可以做到4+4+4的刻印選擇,4強擊+4突變+4魔力循環,這得益於魔法頸鏈這件裝備同時具備了突變和強擊刻印,實戰可選裝備如圖:
相關攻略:《小骨:英雄殺手》護衛隊長小骨替換流怎麽玩