遊戲資訊
小骨:英雄殺手 Skul: The Hero Slayer
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: SouthPAW Games
  • 平台: 發售:2020-02-19
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
Skul與很多冒險者在偉大航道上相遇!他們是以追捕惡魔為體育運動的強大敵人。儘管Skul身材瘦小,仍然有著高超的武藝。所以,誰是真正的獵人,誰是被狩獵者,讓我們拭目以待...

《小骨:英雄殺手》盜賊小骨怎麽玩

《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。盜賊小骨是遊戲中的頭骨之一,這種頭骨可以讓小骨有不同的能力。盜賊小骨的具體玩法如下。

《小骨:英雄殺手》盜賊小骨怎麽玩

盜賊小骨玩法分享

《小骨:英雄殺手》盜賊小骨怎麽玩

盜賊:

盜賊是一個物法雙修都可以玩的頭骨,但是1.5版本更新以後法術適配度開始高於物理。1.7.3中無形劍的加強更是讓法術玩法坐穩了盜賊最適合玩法的位置。

首先我們要明確盜賊的特點:盜賊的普攻攻擊是雙判(即每次普攻會造成兩次傷害),投擲硬幣技能和煙霧彈擁有不錯的攻擊頻率,而背襲和撕裂錢袋則是擁有不錯基礎傷害的單段攻擊(其中傳說等級的背襲自帶百分百暴擊率,即背襲的暴擊率=100%+自身暴擊率(可以為負值))。盜賊的被動丟出的硬幣會觸發靈魂打擊,絕對法則,不會觸發預知疼痛;暴擊時可以觸發死亡標記,不能觸發無形劍,火藥劍。

基於上述特性,當前版本的盜賊的主要分為三種:強擊、特效、放火

特效流:

盜賊的特效流可以細分為暴擊特效和普通特效以及混搭。

其中暴擊特效皆為盜賊的核心特效裝備:火藥劍、無形劍、死亡標記

普通特效中適配盜賊的裝備:魔力鐵手套(高優先)、神速骨頭、魔劍(高優先)、袖套、一擊回聲、斬魂者(高優先)

普攻的雙判機制和投擲硬幣的高頻率可以瘋狂觸發這三樣道具,造成爆炸傷害。同樣的因為雙判機制,魔力鐵手套這件裝備在盜賊手中有了和魔劍斬魂者相提並論的能力。

特效流盜賊在前期沒有拿到核心特效時,可以依靠袖套和一擊回聲進行過渡,然後補齊面板道具。刻印方面勇氣智慧決鬥這類增幅效果優先考慮,神速因為1.7更新了祭壇的原因導致大部分頭骨都不會缺少攻速,所以基本不考慮進入刻印範圍內。

黑暗技能:高優先級:短手、志在必得、ocd、羞怯、野心、收集癖(根據實際刻印數量以及當前面板考慮)

注:因為無形劍的加強,在暴擊率方面黑鐵短的優先級有了明顯下降,很多時候無形劍+扭曲的曲劍+魔戒+迷霧帶來的暴擊率已經足夠,當然黑鐵短依舊是一件暴擊特效玩法的核心道具。

放火流:

同樣的在1.7.3的更新中,放火道具迎來了大加強。其中熏黑的拳刃的加強非常關鍵,15的觸發幾率配合盜賊的雙判機制讓盜賊給目標上異常狀態的頻率大幅提高。切拳刃的傷害加強讓拳刃本身對於盜賊就是一個不錯的特效裝備。

核心道具:熏黑的拳刃(最高優先)、被詛咒殘火、火焰之櫃

放火盜賊前期可以依靠一般特效進行過渡,優先尋找熏黑的拳刃,拿到以後直接開啟無雙模式。放火玩法的盜賊就不用考慮雙修的問題了,一心找法術道具即可。

黑暗技能:非常重要的一件事,關於舊病複發這個黑暗技能的問題,其實舊病複發並不是很適合除了流血的異常狀態使用。持續性異常狀態雖然重新上異常以後會覆蓋前一次效果,但是並不會判定舊病複發,舊病複發需等效果自己結束才會開始判定。其次關於棉花拍打,這是一個非常適合放火玩法的詛咒技能,小骨這個遊戲中,道具傷害不能暴擊,所以暴擊率對於放火玩法是個沒有用的屬性,而棉花拍打可以有效利用這個暴擊率,配合黑鐵短可以得到一個非常強大的增幅效果。

強擊流:

因為是第一個帖子,所以在這裡給各位講解一下強擊這個刻印(本人基本是最早開始玩強擊並且將強擊推廣開來的)。

強擊刻印的效果是增幅暴擊傷害,這個刻印為什麽厲害呢。首先要從這個版本的增幅效果說起,1.7開始,這個遊戲的增幅效果,除了某些頭骨自帶的增幅是加算以外,都是互相乘算。這是一個非常離譜的事情,舉個例子,兩個吃滿的紅骨的效果就是1.8*1.8,乘算效果越多,數值膨脹越厲害,這就是為什麽這個版本一堆頭骨可以秒殺老爹的原因。說回強擊,30%的概率觸發2.7倍左右的乘算增幅,對於很多一刀流頭骨,可以直接賭出2.7秒殺老爹的話那就是170的巨額增幅,而對於一般頭骨考慮期望,在暴擊率打到百分百的時候,強擊刻印的期望收益差不多是50%,這是什麽概念呢,四勇氣的期望收益是38%,四決鬥的收益是30%的對單,魚叉是45%的對單收益,飛空是40%的收益,只看期望收益強擊已經遠超其他所有刻印,更別說連續觸發強擊時的收益了。

其次就是為什麽以前強擊沒有這麽流行呢?強擊刻印在以前的問題是過於吃道具格子的同時不會提供面板,但是這個問題在1.7版本得到了解決,骨粉祭壇的出現以及可以敲刻印讓強擊只需要三件就可以啟動並且面板不會低。

那麽問題了來了,什麽時候拿強擊呢?這其實就是一個簡單的計算問題,我們提出兩個選項,特效和強擊。特效說白了就是一種變相的加算增幅效果,比如說頭骨的基礎傷害是10,那麽一件傷害為10的特效裝備就等效於100的增幅效果,兩件就是100+100=200的增幅效果。所以強擊與特效的取捨就取決於頭骨的基礎傷害,高頻低基礎就去選擇特效,而高基礎就去選擇強擊,這就是這個版本的大方向。

ok,說回強擊流盜賊。首先是技能的選擇,根據上面那段話,強擊盜賊的不二選擇就是撕裂錢袋以及背襲。
在道具方面有限考慮尋找強擊以及暴擊率,對於強擊刻印來說,雖然強擊的收益同時取決於暴擊率和暴擊傷害,但因為這個遊戲的暴擊傷害是加算機制,所以暴擊率的優先級更高,畢竟百分百暴擊率時強擊的收益穩定拉滿不需要考慮暴擊傷害,所以其實掩飾的面具這件道具是一個非常尷尬的選擇,基本上只有有穩定暴擊手段時才會考慮掩飾的面具。

核心道具:天選獵人的箭矢(最高優先)、木精靈長弓、暗殺者小刀、猛禽之喙(這個道具可以配合炸彈人替換吃滿暴擊率使用)

黑暗技能:靈魂打擊(最高優先級)、短手、ocd、凋零之手、羞怯、收集癖

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