《Skul:英雄殺手》鬥士屬性詳解
鬥士是玩家在《Skul:英雄殺手》中可以獲得的一個頭骨,在敵人攻擊的時候產生怒氣,替換的時候會踢飛敵人,下邊就給大家帶來“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄殺手鬥士屬性詳解,大家可以來看一看。
鬥士屬性詳解
鬥士:
攻擊力SS
生存力C
功能性B
BOSS戰適用性:A
很難形容這個傳說頭骨,最高的輸出,最無力的生存
點輸出最強,面線遠程全無,普通攻擊極端的近,你會發現在任何情況下,你要追擊一個敵人都存在很大風險,磨嘰的普攻,低劣的作用範圍,決定了你在怪群裡輸出會有掉血的風險
只是這樣倒也無所謂,問題在於,他的天生機制:
技能不吃cd全靠怒氣,每一個擊中的普攻或者隨意的閃避增加一點
重點來了,他是個沒有什麽控場能力的輸出頭骨,保命技能彈反消費是25,衝撞還好10出頭,但這就造成了你不是為了這一次技能攢怒氣就是為了下一次技能攢,橫向對比史詩武士,彈反直接給5層,一閃打中的怪物是不能動的,高下立判
也可能,是我實在不會用,見仁見智吧,反正3個傳說我推薦能用其他兩就用那兩
我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,貼身boss源源不斷的輸出,彈反boss繼續輸出活活打死
隨機自帶技能x2:
1、強行自硬直蓄力一擊
2、超遠程衝撞
3、盾反
4、連擊