《小骨:英雄殺手》燈神小骨怎麽玩
《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。護衛隊長是遊戲中的頭骨之一,這種頭骨可以讓小骨有不同的能力。燈神小骨的具體玩法如下。
燈神小骨玩法分享
燈神:
之前版本的燈神一直被詬病手感拉稀,成型之前難受,不被玩家認可。在1.7更新以後燈神的強度直線上升。
頭骨特性:傳說燈神的被動擁有兩種召喚分身的方式,疾馳以及普攻三次,而召喚出來的分身所造成的傷害類型判定為普通攻擊,也就是可以吃到神速以及裂紋之舌一類普攻增幅效果;分身所造成的傷害不能觸發火藥劍、無形劍,但是死亡標記依舊可以觸發。技能方面燈神的技能施放時都會獲得無敵狀態。
根據燈神的特性,可以總結出三種玩法:普攻流、特效流、技能流
普攻流:
既然第三次普攻造成的傷害判定為普攻,那麽就可以試做燈神普攻的一部分,作為力量骨燈神的普攻傷害本來就不算低,把被動納入以後傷害更是客觀。
核心思路:四神速為基礎,搭配其他增幅效果刻印如勇氣、決鬥、強擊(優先級較高)
神速核心道具:絕望痛苦、魔劍、黑鐵短
神速道具和強擊也有個共同的問題,那就是缺少面板,所以神速最好是拿三件以後就去敲刻印,然後祭壇可以有限考慮點給面板,畢竟神速道具本身就不會缺少太多攻速。
黑暗技能:高優先級:天賦之力、裂紋之舌、ocd、羞怯、野心
一般:短手、收集癖
特效流:
雖然燈神的被動效果不會觸發火藥劍和無形劍,但是作為一個攻擊頻率不錯的頭骨,特效依舊是一個優選,何況死亡標記這種強力道具是可以觸發的。
核心道具:火藥劍、魔劍、斬魂者、死亡標記
過渡道具:無形劍(補充暴擊率的優秀選項)、盜賊袖套、金鬃雙刃劍
值得注意的一點是無形劍的基礎傷害15,而火藥劍的傷害在8-12,期望值10,也就是說物理面板要達到法術面板的1.5倍時,火藥劍才會超過無形劍,所以在這個雙面板都不錯的版本,無形劍可以考慮一直帶下去。
黑暗技能:志在必得、短手、ocd、羞怯、野心、收集癖
黑暗技能方面值得說的一點就是關於弱點暴露這個技能,弱點暴露理論上是任何傷害都可以觸發的,但是這個技能有個致命缺陷——內置cd,也就是說多次相隔很短的傷害同時作用時弱點暴露只會記錄一次,這就導致了這個基礎傷害11的技能對於高頻頭骨不是很友好,所以一般不會考慮這個技能。
技能流:
燈神因為技能有無敵幀的機制,一直都可以玩技能流派,但是1.7.3的更新以後技能流可以說達到了頂峰。這次更新中無聲哭泣效果由固定減少技能冷卻轉為了百分比減少,然後過去一級無聲哭泣的效果轉移到了魔工學循環裝置上,這對於技能流是頂級加強。
核心思路:無聲哭泣+魔工學循環裝置+冷卻速度
達成以上條件以後,可以搭配魔力循環(最好是有個無限骨頭)、強擊、決鬥這類增幅效果。技能流玩法成型以後技能施放幾乎沒有空檔,大部分時間都處於無敵幀中,這對於不熟練的玩家是個非常友好的玩法。
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