3DM獨家《幕府將軍2:全軍破敵》全面評測
我簡直不敢相信自己的眼睛。這怎麽可能嘛?我在困難難度下玩《幕府2》隻玩了幾個回合,我就打下了第一座城市。我早期的軍隊正在向第二個目的地開進。結果一個其他勢力的戰船靠在了我的城市附近並且放下了一小股部隊,然後就把我的城市打下來了。這個……《全軍破敵》系列的AI啊,真是……太喜歡船戰了。
之後我的部隊不得不回去重新奪回首都。看來遊戲一開始就給我來了個下馬威。
日本城堡:看起來和星際迷航中的象棋子差不多。
本作和該系列的首作一樣設定在日本戰國時期。《幕府2》無論在地理上還是軍事上都真實在線了當時的場景。在經歷了《帝國》中多勢力同台獻技和《拿破侖》中橫掃大陸的快感之後,本作又回到了那麽巴掌大塊地方。
戰國時期的出現有其歷史必然性。這段歷史也因為其迷人的文化包容性而成為各種戰略遊戲津津樂道的題材。在1545年戰役開始時,幕府的統治勢力越來越薄弱,日本被各地崛起的家族瓜分。戰役一直到德川家族統一日本結束。在這期間,作為一個大名,你的任務就是發展你的家族勢力,征服或者號令敵對的勢力,直至佔領京都,最終坐上將軍的寶座。
每次勝利都伴隨著歡呼。
即便對於那些《全軍破敵》系列的老手來說,《幕府2》也顯得相當迷人。每個部門的細節都驚人的詳盡。你可以放大仔細觀察每個部門的一舉一動。無論是修羅面具,還是羽冠頭盔,甚至是八字須都面面俱到。Creative Assembly同時在技術層面上也達到了一個新的高度,包括美麗的季節天氣變幻,以及極端細致完美的紋理效果,特別是在雨天的表現。
戰役中和戰鬥顧問的語調也非常棒特別是在戰局緊張的時候。當你的戰鬥顧問情緒高漲地疾呼時,你幾乎都可以感覺到口水撲面而來:“我們的士兵居然在逃跑!這真是奇恥大辱!!!”音樂也配合地非常好。從戰役地圖上較為輕鬆愉悅的絲弦樂,到鼓聲齊鳴的戰場主題,都和遊戲的情景十分契合。
和以往一樣,遊戲主要分為兩個部分。一個是回合製的策略部分,在這個部分你管理你的家族,每回合要花掉一個季度的時間。而在實時戰鬥模式中,你則需要指揮你的軍隊奪取勝利。
在早期外交絕對是重中之重。特別是在高難度的選項中,你會發現AI對其他勢力都相當排斥,特別是對你而言。他們會根據具體情況來決定策略。每個家族的個性都很突出:他們提出要求的頻率更高,但是他們在談判時則會表現的很無禮,關係也更加容易破裂。他們在較高的難度下會集結一支規模相當可觀的軍隊,對擴張也顯得更加積極。
防民甚於防川。
聯盟意味著責任。攻擊盟友是非常令人不齒的行為,雖然這麽做會擴張你的領土,但是會給你的名譽造成巨大的損失。這樣你在和其他勢力交流時他們會對你表現的更加敵對。有一次我試驗性地對盟友捅了一刀,結果我花費了大量的資金才修複了破損的盟友關係,這樣才稍微緩解了交易方面帶來的巨大經濟衝擊。之後在窘迫的經濟情況下,我又不得不面對一揆和敵對勢力攻擊等諸多煩惱。