遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《全軍破敵:幕府將軍2》上手評測 遊戲出眾值得期待

《全軍破敵》系列已經10歲了,在這10年中,總共推出了8部遊戲。而該系列的時間跨度也從古希臘時代跳躍到了拿破侖時代。新作《全軍破敵:幕府將軍2》將玩家帶回到了封建日本時代,而且再過幾天正式版就發售了,目前的試玩版也讓玩家能先熱身熱身。

在體驗了試玩版後,我愛上了這款遊戲;這部遊戲中出現了許多RTS元素,包括各種資料,建造更新建築以及各種科技書。但這一切都不是即時的,你可以慢慢地進行計劃,因為一切都是回合製的。雖然這很適合單人遊戲,但在多人遊戲中就是另一回事了。

多人影片:

這部遊戲同樣也包括了文明建築系統,這讓我想到了《文明》系列。除了招募軍隊,作為部族酋長的你,還需要解決其他的問題,你需要處理經濟、外交、貿易路線和藝術。在保持整個帝國正常運轉的同時,你又要讓手下的人民開心。在多人模式中,由於玩家可以組隊,這一政治系統就變得尤其重要了,一名玩家作為酋長,必須處理好與其他玩家的關係。

當有戰鬥發生時,遊戲會讓你選擇是自動戰鬥還是自己親自上陣。戰鬥時,雙方都會有大規模的部隊加入,而且你可以隨時縮放鏡頭來觀察每個士兵或者整個戰場。影像方面確實很出色,尤其是你可以仔細觀察每個士兵身穿的護甲。

日本的“城”區別於西方的“城堡”,與中國的“城”也有相當大的區別,圍繞其開展的攻堅和守備戰術更是大相徑庭。無論是“城堡”還是中國的“城”概念,都是軍事堡壘、權力中心和經濟中心的集合體,目的是拒敵於城門之外,防禦力量集中在四周的高牆之上。而日本的“城”,從軍事學上看更類似於封建領主預設的防禦陣地。一系列的外牆、玄關和門形成了複雜的迷宮,有的場地足以讓兩軍對壘,而有的太空則只能讓兩人並排通過。擅入的敵人會迷失其中,而他們的一舉一動都會被天守上的大名所觀察到,守備軍可以利用熟悉的地形和防禦工事,給冒進的敵人以迎頭痛擊。因此,外牆被突破對於這種結構的防禦要塞而言並不是壞事,有時甚至可以讓守備方贏得主動。

兵種方面,每種類型的部門都能克制另外一種部門,同時也會被其他的部門克制。有經驗的RTS玩家都明白這一點。唯一不同尋常的是,要佔領一座城堡或堡壘,玩家必須佔領某些特定的戰術點,比如說塔樓或城門。另外,海軍戰鬥也會出現在《幕府將軍2》中。

在界面上,則是完全的日本風格。目錄和整體地圖就像是用毛筆手繪的,而界面則類似於羊皮紙。部門語音也是純正的日語,而任務目標和推薦戰術則是取材於《孫子兵法》。所有的這些東方元素都讓《幕府將軍2》成了日本歷史愛好者不可多得的作品。

遊戲對於剛剛上手的新手來說或許有些複雜。《全軍破敵:幕府將軍2》將會在3月15日發布。而典藏版則包括一個獨一無二的忍者部族,額外的任務,一套遊戲內的護甲和額外的XP。一些零售商也已經開始提供預定服務了。

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