CA宣布《幕府將軍2:全軍破敵》
Creative Assembly終於確認公司下一部RTS大作就是早先被傳得沸沸揚揚的《幕府將軍2:全軍破敵》(Shogun 2: Total War)。
該作時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。
遊戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍/政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以乾預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拚死維持局面。
這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰場的只有武士們的血肉之軀。遊戲專注於戰場細節,同屏作戰部門通常不超過40個(每方20個左右),每一個部門都有自己明確的目的和用途且提供更新選項。角色級別由甲胄顏色及背後所插旗幟區分,較以往更易分辨。
CA還為遊戲引入了英雄部門,他們就像傳說中的武僧弁慶那樣具有萬夫不當之勇。玩家可施計使對方英雄誤入箭陣,或乾脆放出自己的英雄來個殊死決鬥。開發部門甚至還考慮為遊戲提供見不得人的政治手腕來離間各方英雄。
除亞洲特有的人物崇拜之外,到處築牆的習慣也對遊戲戰役產生了實質性影響。每一座城池都有五層防禦體系,甚至築壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防禦加成。
全戰系列中經典的海戰場面也將出現在《幕府將軍2》中,隻不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。海戰的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然後互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發決定性的接舷戰。
與以往全戰作品所不同的是,首次實現了多人模式下的組隊對抗;最多可支持八人遊戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色更新。
遊戲人物的角色動畫由52塊可動骨骼組成,較往屆作品增加了四分之一;動作捕捉由英國劍道協會及真人武士來完成;武器造型及遊戲音效則全部來自當地的真材實料。開發人員為重現歷史原貌,不厭其煩地為每一種部隊在各種地形下行軍或衝鋒時的踏步聲分別錄製了部門音效。
遊戲重新引入了夜戰模式,玩家能在雷電交加的夜晚見證一場驚心動魄的攻城戰。遊戲AI根據孫子兵法的作戰原則重新編制。戰場地貌會因四季及氣候而發生變化,比如你開春打仗時這裡還花團錦簇,年底再來時這裡就白雪皚皚了。
該作預計於2011年與PC玩家見面。