開發團隊:《幕府將軍2:全軍破敵》不會再犯錯誤
2010-09-14
《全軍破敵》系列開發商Creative Assembly近日表示,他們發售《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》的時候絕不會再犯《帝國:全軍破敵》發售時滿身bug的錯誤。
開發商是在上周的訪談中說這番話的,開發商還提醒玩家回顧一下他們的上一款作品,《拿破侖:全軍破敵》,在這款作品發售的時候就沒出現多少問題。
“我們當然想讓《幕府將軍2:全軍破敵》的玩家從發售伊始就獲得極具深度的遊戲體驗。”遊戲的首席設計師Jamie Ferguson說。
設計團隊成員James Russell補充道:“想想我們上一款作品,《拿破侖:全軍破敵》,這遊戲剛發售時就很穩定,平衡性也很好,幾乎不需要打什麽補丁。我敢肯定幾乎所有的PC軟體都會有或多或少的問題,不過那款作品確實給人提供了很好,很平衡而且很穩定的遊戲體驗。”
而談到《帝國:全軍破敵》的問題的時候,Russell說當初Creative Assembly的團隊“收到了反饋,而且不容忽視”。
“我曾經在論壇上說過‘一款遊戲發售了並不等於團隊就可以忘掉這款遊戲了’,我們之所以花6個月的時間去給《帝國:全軍破敵》打補丁,是因為我們關心這款遊戲,我們不希望這款遊戲裡留下一些玩家不喜歡的東西。”他說。
“我們自然把這種精神帶到了《拿破侖:全軍破敵》之中,而這款遊戲發售的時候就很穩定,很堅實,給人以優秀的體驗,而玩家以後還會繼續看到我們的這種精神。”
《幕府將軍2:全軍破敵》概念圖: