遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《全軍破敵:幕府將軍2》配置分析 硬體殺手讓你望而生畏

《全軍破敵:幕府將軍2》是最新的回合製策略遊戲,由Creative Assembly開發,世嘉發行。幕府將軍2的背景設定在16世紀封建時代的日本,應仁之亂之後。國家被分割成由各地諸侯統治的相互敵對的部族,他們為了長官權而爭鬥不止。玩家將扮演這些諸侯中的一位,目標就是戰勝其他勢力,爭霸日本。標準版的遊戲將包括八個勢力(還有教程中的第九個),每個勢力都有其獨特的起始位置和不同的政治以及軍事力量。

世嘉為這個即將發售的策略遊戲發布了一個demo,是時候看看它的表現了。我們用了Q9650 @ 4.2Ghz, 4GB DDR2和一塊 GTX295。我們的作業系統是Windows 7 64Bit,我們還用了最新版的ForceWare。Nvidia針對這個遊戲已經有一個SLI檔案了,所以你就不用去弄Nvidia Inspector工具了。既然這個策略遊戲有著巨集大的規模和許多的部門,我們認為它肯定要吃CPU。然而我們……錯了。

《全軍破敵:幕府將軍2》吃的是GPU,儘管它的影像引擎看起來有點糟糕。我們的GTX295可是滿載了。令人吃驚的是,特效全開後遊戲根本沒法玩。在1080p Very High 設定下,平均大概有30-45fps,這對於一個策略遊戲來說可以接受。但當我們全開最高後,平均只有5-10fps。這還是沒有任何FSAA的情況下。SSAO和DoF的植入似乎有點問題,它們開啟的時候,只有那麽點幀數但是GPU使用率只有50%。我們關了它們之後,幀數回到了35,GPU使用率達到了98%。分辨率也沒有影響表現,在1600×900和1920×1080下都一樣。這有可能說明我們的CPU是瓶頸,但Q9650根本沒什麽使用率。

而且,在戰鬥進行中,我們的vRam在每個核心中都飆升到了765MB。這就說明,vRam在某些情景下是瓶頸。《全軍破敵:幕府將軍2》不是我們玩過最吃GPU的遊戲,但絕對是最有問題需要修複的遊戲中的一個。你必須要有一顆強勁的GPU和一大堆vRam來用蠻力解決這些問題,特別是如果你想打開全部亂七八糟的特效。就我們看來,Q9650表現得很輕鬆。甚至當我們禁用兩個核心來模擬雙核系統的情況下,表現依舊沒變。

值得感謝的是,有一大堆影像選項可以調整。你可以選擇要使用的渲染模型,紋理和地形品質以及部門/建築/環境細節。你還可以開啟或禁用AA, AF, HDR,扭曲效果,透明,景深,SSAO和硬體陰影。一如既往,有一些預先設定好的選項可以選擇,不過我們建議調整下它們來達到最佳效果。不過就像我們之前說過的,我們不建議開啟SSAO和DoF。

《全軍破敵:幕府將軍2》將在2011年3月15日發售。我們希望Creative Assembly在最終版本中會修正這些問題,或在之後的補丁高職門解決它們。這個遊戲在Very High的細節下看起來很棒,而且表現也很好,因為有非常多的影像選項可供調節,你即使用較弱的GPU也能跑得起。還在堅守著雙核系統的PC玩家們也能享受這個遊戲,因為它不要求一塊四核CPU。

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