遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》事務官心得分析

傳奇難度軍隊維持費變高,增加17%。服部家的足輕原來的維護費是100,傳奇難度裡是117.

僧侶鼓舞軍隊的作用是兩點激勵技能加一點的士氣。一個滿級6級的和尚學了三級militant(+4 inspiring army)的話可以為部隊加5點的士氣。和尚打擊敵人士氣的技能也是這樣算的,成功的話兩點打擊士氣的技能減一點士氣。

三級四級五級的城池分別加一點兩點和三點足輕的經驗。大師(master)級的槍刀弓道場加兩點經驗,傳奇道場加4點經驗。英雄部門不受這個加成。

百科上說的忍者的scouting技能可以增加軍隊的移動距離。但是實際效果非常微小可以忽略。所以還是要靠學習master of disguise這個技能來增加軍隊的移動距離。

發動夜戰進攻不能有援軍,就算援軍將領會夜戰也不行。防禦方不能選擇夜戰。而伏擊援軍可以加入戰鬥。

目付的監視城鎮的技能是一個技能點加5%的稅率。但是用目付監視的城鎮的管理費佔去的稅費比例也會增加。5級監視技能的目付實際上大概只能增加12%的稅率(傳奇難度)。

同一種事務官可以放到同一個部隊或城池中,但是效果會遞減。我做的實驗是把用兩個和尚來激勵部隊。兩個和尚的激勵技能分別是5點和4點。實際的士氣增長是3而不是4.第二個和尚隻發揮了一半的作用。同理把幾個目付放在一個城池裡也是這樣。

四級有八個煽動技能點的和尚煽動佛教的一級城池的成功率能達到47%,五級九個煽動技能點的和尚的成功率沒有上升.說明煽動同宗城池的成功率不會超過50%.但煽動二級城的成功率只有百分之三十幾。

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