遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》武田家騎兵心得

個人主玩島津和武田..這篇主要來聊聊幕府2的騎兵

騎兵分4種-輕、槍、刀、弓

每種騎兵用法上或多或少有些不同

且比起幕府1 這代的騎兵可以下馬和移動射擊可說是好用不少

1支滿編的部隊通常我會有9個騎兵+1位將軍+10個步兵

步兵是維持陣地並提供騎兵掩護用的

因此選擇上偏重防禦

通常會以近戰2薙刀+3槍足輕混編遠程弓/鐵炮足輕共5隊混編

財力夠或打京都的主力部隊就全用薙刀武士+弓/鐵炮武士

輕型機車兵:

持短矛、速度與馬弓一樣並列最快的部門

但防禦技巧和護甲都低且每隊只有45人相當不耐殺

主要功能是追逃兵、衝弓或鐵炮足輕

弓、鐵炮武士等則打不贏頂多算是騷擾

另外因為武器是長槍類對馬有一些加成

1對1時可以挑的贏將軍衛隊雖然自身也會有不小的損失

基本上算是初期經費嚴重不足時先頂著用

但是到中後期就會捨棄的部門..他的功能可以被其他3種騎兵完全取代

槍騎兵:

極高的衝鋒值

如同其名適合(也只能)利用來回衝鋒以擊潰敵方的部門

除了衝鋒值高外 對馬還有很高的加成

光是馬克馬這點就保障了他的存在價值--獵殺敵方將軍

升滿級+養馬大師事件所造出來的等級6槍騎兵

可以一次衝鋒就直接乾掉絕大部分的將軍衛隊

但是 在槍足輕充斥的環境裡

槍騎兵其實並不適合作為騎兵主力

通常我只會選擇造2~3隊作為獵殺將軍、從後突襲正在肉搏的敵軍用

刀騎兵:

真正的遠程部門殺手

不同於槍騎兵開場雷霆萬鈞的衝鋒後

被敵方弓武士+弓足包圍拉不開反被肉搏到死的囧境

刀騎兵除了第一下的衝鋒殺比較少外

1隊刀騎兵成功黏上去後

可以在損失不大的情況下砍掉2隊弓武士或者3隊弓足輕

也可以毫無顧忌的直衝對方的太刀或野太刀武士

與槍騎兵衝完就該閃不同

刀騎兵的缺點就是肉搏需要時間對砍

容易導致敵方長槍部隊回頭救援致使損失慘重

因此最顧忌的就是過於熱血地往敵方陣地直衝砍殺而不知回頭

刀騎兵另一項特點就是--下馬

騎兵會被長槍克主要出在騎馬時會有極高的攻擊加成

而這個加成 只要下馬就沒有啦

刀騎兵的攻防又都比正規太刀武士高

在馬上被槍足輕欺負下了馬連槍武士都直接砍爆

攻城時也可以下馬進城門砍人

只是刀騎兵很貴..不建議這麽做

雖然所有騎兵都能下馬但優勢沒刀騎兵的大

另外下馬要謹慎馬兒是很容易被嚇跑的

一但被嚇跑就真的只能當太刀武士了

更囧的狀況..則是當只有一半的馬被嚇跑時

會發現一半是刀騎兵 衝鋒砍殺

一半是刀武士 在後面追的氣喘呼呼=.=

通常野戰會用到下馬

主要是開場派弓騎兵去騷擾與釣魚

看看對方派什麽部門出來?

派騎馬部門-槍騎兵先上

派任何非長槍類步兵部門-刀騎兵先上

派長槍步兵部門-下馬後再上

如果對方整個軍團都衝過來就先陪他們跑操場練一下體力

千萬不要腦充血的用幾支騎兵部隊就想硬上敵方滿編的步兵..

作為武田家主力的騎兵滿編時我會造4~5支刀騎兵

弓騎兵:

除了不克馬之外這個部門可以直接取代輕型機車兵

主要功能除了開場釣魚製造局部優勢給刀/槍騎兵分別擊破外

也能在雙方步兵開始混戰時

偷射並將敵方長槍兵引誘出去-外帶兼風箏

或者切換肉搏模式 追擊敵方逃兵

要注意的是敵方(電腦)的騎兵部門非常愛追弓騎兵..

尤其是輕型機車兵可說是弓騎兵最明顯的克星

記得盡可能別離刀/槍騎兵太遠以便隨時支援

弓騎兵沒有火箭 缺乏關鍵時刻的火力

雖然準確度比弓武士略高但人數較少再裝填速度也較慢

因此平常時的火力也輸給弓武士

跟弓足輕對射則是明顯的不合成本--直接衝上去砍可能還比較快

所以弓騎兵使用上要注意別成為被集火的目標

隨時保持機動性將敵方部隊拉散才是弓騎兵的存在價值

滿編時 通常我只會維持2支弓騎

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