遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》一向一揆勢力心得

這個勢力最為逆天的優勢個人認為就是和尚煽動叛亂,因為宗教信仰和別的勢力不同,所以和尚煽動城市叛亂的成功率很高(應該和基督傳教士煽動傳統佛教城市一樣),而一旦叛軍成功佔領了城市,城鎮就自動歸自己所有了,還免費送沒有減員的叛軍隊伍一支(叛軍一旦成功佔領城市則自動歸順玩家),用於維護剛佔領的破損並且有信仰差別的城市的公共秩序。不過這也不是可以亂用的技能,如果煽動電腦有駐兵的城市,則基本是給電腦的軍隊白送經驗。注意如果和某個勢力是結盟關係,煽動對方城市會自動解除盟友關係,但是如果與對方沒有結盟關係的話,不論有沒有貿易關係,煽動成功則不會對外交關係有影響,煽動失敗的話大概相當於用別的特工搞破壞被發現後的外交影響。如果叛軍佔領了城市,所有勢力都會因為你的領土擴張而降低一點和你的外交關係(效果逐漸遞減),失去了領地的那個勢力降低稍微多一點,所以煽動之前先看清楚國際形勢。靠煽動的叛軍佔領的城市也會導致那個包圍網黃色進度條增長,和自己出兵攻打下一座城市漲的速度差不多,不過優勢就是可以避免自己出兵攻打的時候被逼因為野外遭遇戰的勝利而白白平添包圍網黃色進度條的增長。

說到這個勢力的外交,因為宗教信仰與大家都不同,所以天生就是遭世人忌恨的,傳統佛教-20外交,基督教-80外交。這樣一來個人推薦初期自己的大名靠S/L大法打叛軍刷隨從,個人認為最好的隨從是能同時給大名+1榮譽和陸戰進攻+1命令的那個,其次是單純給大名+1榮譽的那個,至於+10外交的那個我不知道是不是bug,看外交地圖上並沒有生效。接下來如果是要當20年烏龜開始攢錢100W爆滿編海的戰術(貌似是大家公認的傳奇難度下對抗AI作弊爆兵更新的最佳辦法),個人建議在研究了科技樹裡面第一個種田的以後,就立刻著手研究+10外交和+1大名榮譽的那個,雖然說會需要憋很多回合,但是能極大降低這龜縮期間各種被宣戰的概率。影響外交有一個因素就是大名之間的榮譽差別,自己的大名榮譽比對方的大名每高出1,都能增加10的外交關係,所以中期可以考慮出動刺客刺殺那些跟自己關係開始變得不太和諧的高榮譽大名。AI宣戰的算法應該是評估他的下一步擴張入侵哪裡最好,所以別以為整個地圖外交關係全綠自己就是安全的,一定得隨時關注自己的幾個鄰國,對方是否已經與除了自己以外的所有接壤勢力都結盟或者關係比和自己還好!假設某個勢力就與另外兩家接壤,如果與一家是友好,與另一家是非常友好,那他多半會選擇與友好的那家開戰。這種情況一般都是由於AI與AI之間互相結盟了造成的,一定得盡早發現,用金錢收買其中一家與另一家解除盟友關係!他們解除盟友關係之後互相之間基本外交關係就紅了,貿易往來一般來說不用禁運,貿易禁運的話被禁止的一方會降低和你的外交關係。收買解除盟友關係的時候,一般來說誠信度越低的勢力,收買所需的錢越少。勢力之間的聯姻也是可以好好利用的,聯姻的勢力+100外交(效果逐漸遞減),其仇家每個-40外交(效果逐漸遞減),如果一個勢力沒有任何仇家,果斷聯姻吧;如果只有一個仇家,可以聯姻然後用錢去圓自己與他仇家之間的關係,這一點在提升與信基督的國家之間的關係特別有用。只要自己能玩好外交關係,讓自己和每個國家都是綠色關係,並且保證自己的鄰國有別的地方可以攻打,就可以高枕無憂的種田和貿易憋100W了,讓AI之間互相殘殺去吧!種田的話自己選擇好幾片肥沃的土地(都用和尚煽動叛亂去解放,開戰的話需要浪費太多錢去修複外交關係不劃算),貿易的話初期就搶佔6個貿易點,海盜基本不用操心,都被別的勢力解決了,自己都不用任何海上護衛艦。

最後再說說兵種。大家都知道這遊戲打仗的時候,自動計算的戰鬥主要看人數,手動戰鬥的時候主要看士氣,一向一揆家族的足輕人數和士氣比別的勢力稍高,矛足輕是240人一隊,弓足輕是200人一隊,但是攻防什麽的稍低,所以玩手動戰鬥的時候,一定得用好人數優勢側翼包圍迅速打擊敵人的士氣,有僧兵的破膽怒吼配合的話效果最佳。不過一向一揆的僧兵比上杉的要貴,沒有強大的經濟基礎不建議爆太多僧兵。

暫時就先寫這些吧,以後想到再補充,說的不準確的地方也歡迎高手指正。

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