遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》各家族勢力特點翻譯

Chosokabe 長宗:1. 增加農田收入  2. 減少弓步兵的招募與維護費用  3. 可以招募牛X的弓步兵【適合喜歡前期種田+速戰鬥的玩家,可招募全弓隊,比較惡心人。難易度:簡單  可玩度:較高】

Shimazu 島津:1. 可以招募上等的英雄劍士  2. 增加所有將領的忠誠  3. 減少刀武士的招募與維護費用  4. 可以招募更牛X的刀武士

【真正特色可以直接換宗教,畢竟ai喜歡用騎兵,劍士比較悲劇,但是初始位置比較優秀,距離海上貿易點也非常近。 難易度:中等偏下  可玩度:中等】

Hattori 服部: 1. 服部家的專有部隊可以在戰鬥更有效率的隱藏  2. 服部家的專有部隊都接受了戰忍訓練(這兩條翻譯其實感覺說不明白,說白了就是名字裡面有hattori的部隊戰鬥中跟忍者一樣隱身,必須很近才能發現,並且擺放範圍遠超出預定範圍)  3. 忍者執行任務成功率提高2%   *另外將領可直接執行夜戰

【最有特色的家族,也是最不和諧的家族。你想想看,戰鬥一開始你發現戰場上只有對方將軍衛隊,他的士兵完全不知道在哪裡,當你一移動,發現前面布滿了弓箭手,你的菊花後面也有弓箭手,這個火力交織的不和諧程度可想而知。但是個人感覺他的可玩性很高。 難易度:簡單  可玩度:高】

Date 伊達: 1. 所有部隊衝鋒加成  2. 減少野太刀武士(no-dachi samurai)的招募與維護費用  3. 可以招募更牛X的野太刀武士

【地理位置其實比較差,因為南部有比較不和諧的3家勢力,他們前期就算互相吞並那也是越來越麻煩,所以要想擴張就得下狠功夫。難易度:中等偏上  可玩度:較高】

Hojo 北條: 1. 城堡的建造與維修費用降低  2. 可以建造更好的攻城器  3. 減少攻城器的招募與維護費用

【感覺北條家族勢力特點完全倒數第二,試問現在有多少人會為了攻城可以研發建造攻城器?關於那費用問題,沒錢你造不起,有錢你不在乎。並且地理位置不理想。 難易度:中等偏上  可玩度:比倒數第一好點。。。】

Mori 毛利: 1. 可以招募牛X艦船  2. 減少所有船隻的招募與維護費用  3. 增加船隻的移動距離

【個人感覺完完全全的倒數第一。。。。丫的要是海戰能解決陸地上的問題那我沒話說,但是。。。。。哎,可憐的毛利。 難易度:中等偏上 可玩度:低】

Oda 織田: 1. 增加所有足輕的士氣  2. 減少所有足輕的招募與維護費用

【關於他的開局形勢,大家應該比較清楚了,地理位置也是強敵林立。但是他應該是最強的,全部足輕都享受他的特點加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 難易度:高  可玩度:高】

Takeda 武田: 1. 減少所有騎兵的招募與維護費用  2. 可以招募牛X騎兵  3. 騎兵士氣增加

【騎兵真不知道怎麽說,因為我真的真的從來不用,除了將軍衛隊追追白旗的。 但是地理位置比較優越,易守難攻。難易度:中等  可玩度:不明】

Tokugawa 德川 : 1. 增加檢察官2%的任務成功率  2.可以招募更強的戰忍  3. 減少戰忍的招募與維護費用  4. 外交關係加成

【怎麽說德川家呢,畢竟戰忍用處感覺有限,搞搞特別戰術還不錯。 難易度:不明  可玩度:不明】

Uesugi 上杉: 1. 減少武僧的招募與維護費用  2. 增加貿易收入  3. 可以招募強力的武僧  4. 增加和尚2%的任務成功率

【感覺上杉家是真正意義上的大後期,超強種田派,並且擁有目前來說的最強兵種加成。基本上屬於前期稍擴張種田,決戰最後10年。 難易度:中等  可玩度:中等偏上】

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