遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》最高難度各家族入手心得

EASY:

島津 北條 長宗我部 難度系數6

這三家就不多說,基本很難遇到被圍毆的情況,前期發展也容易,島津和長宗我部在九州和四國島上,離貿易點近,而北條開局2城,還有金山,甲相駿同盟很穩定,關東製霸沒啥問題

NORMAL:

織田 難度系數 7

開局和齋藤停戰,滅叛軍。第二回合德川來攻城,滅完叛軍呆在尾長南部的主力可以直接拿下空城三河滅德川。然後全軍聚在三河和來攻的今川軍決戰,今川還是比較廢的,可以輕易取勝,再下遠江,今川主力被殲滅可以接受停戰同盟,東線從此穩固。之後就容易了,織田養足輕比別家便宜1/3。足輕海可掃平一切

織田開局變數來自近畿方面,對付今川的時候尾長會放空,對意圖進攻的大名,可以考慮同盟

德川 難度系數 8

開局滅織田入侵軍。第二回合織田十有八九被滅國。你的發展方向被堵住了。。。所以必須造今川的反

第三回合宣今川,下空城遠江。

滅掉來犯今川主力,再下駿河,滅今川(最喜歡今川了,作為敵人很容易滅,作為盟友可靠穩定)

接下來就面對武田和北條2個強大敵人了,好在他們各有征討對象,主力一時半會來不了,一股作氣拿下有金山的伊豆。然後等待武田和北條的攻勢,滅掉兩家第一波進攻後就可以反攻了,先下相模,再下甲斐,此局已活。

變數還是來自尾長近畿方面,我這個檔先是和滅了織田的齋藤聯姻(不要結盟,齋藤一般很脆,不必替他背書),然後和滅齋藤拿下尾長的筒井結盟

伊達 難度系數 8

伊達坐落本州東北角,家門口還有一個貿易點。看似很簡單,但實際打起來卻並非如此。難度主要來自東北城距離太遠,你把ai的隊滅掉後,反攻到對方城下,怎麽也得走個3回合,到了目的對方兵也補足了。所以用伊達急不得。我就是太急被廢檔,legendary不SL的精髓就是像真實歷史那樣求穩啊(學習老烏龜家康),第二次著急探地圖,結果被探出來的上杉和北條宣戰,廢檔。這個貌似簡單的大名廢了我2個檔。我覺得被幾百裡外的上杉和北條宣的主要原因是在實力不夠的情況下太早拿貿易點。第三個檔貿易點照拿但不探地圖了,穩扎穩打,總算過了。恩,拿下最上家局面就活了。

HARD:

武田 難度系數 9

本作強勢大名有 北條 伊達 上杉 服部等幾家,武田很不幸在他們中間。好在開局外交態勢還不錯,開局和人畜無害的今川同盟,北條拿下武藏後會主動要求同盟。

開局盡量手控,爭取第一年拿下北信濃,和上杉同盟(上杉十有八九下回合就會背盟,但接著可以再同盟)然後攻略飛彈。坐擁三國後,南下,準備和北條背盟(繼承武田信玄背盟的光榮傳統),此時上杉和北條應該交上火了,所以可以通過向同盟上杉要求參戰而宣北條。這樣就不必擔心今川參戰了。拿下後防空虛的北條後,局面打開。

武田的變數還是相當多的,比如木曾的態度,服部會不會發威打到南信濃,佐竹和裡見會不會和你死磕,上杉會不會腦殘的和你第二次背盟等等。所以很難說有什麽最佳發展路線。

毛利 難度系數 9

毛利開局和右面那家同盟(否則很可能會主動攻你),然後打掉尼子入侵軍,再造一輪兵,合兵後拿下富饒的月山富田城,之後再滅尼子一隊,就可以考慮和尼子停戰同盟了,尼子實力還是有的,替你擋住後面的敵人還是不錯,而且山陰全是小破國,太窮。毛利的目標應該是肥沃的北九州。

我這個檔很順利,我想攻大內的時候,大內主動宣戰我的盟友尼子(在大內和尼子家搖擺也是毛利發家的策略),而且主力從海上走。結果當然是輕鬆的收下大內的2城。

下面的目標就是北九州了,難度不是很大。

VERY HARD

上杉 難度系數10

上杉是公認的最難,這個爭議不多。老窩春日山城,山高路遠強敵環伺,強手武田北條伊達近在眼前,周圍勢力紛雜,變數相當多。

我的開局目標是佐渡,有這個富地做後方,應付各種變數的能力就有了。

開局擴港造船造兵,第三回合武田很可能滅村上,和武田結盟。第四回合 船造好,全部主力上船攻佐渡,自動攻城可以拿下。

拿下兩城還不算完,接下來根據形勢做出判斷是西進還是南下還是北上,我這個檔虛弱的小路滅了神保,所以選擇西進一直打到了越前。

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