遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》新手白皮書

這是寫給一些新人和小白的,各位高手就不用看啦~~

有不對的地方請指教哦~~

言歸正傳——內政篇

  本作相對於以往的全站系列,兵種的維護費用相對較高,經濟收入相對較低,所以有不少的朋友抱怨錢太少,部隊養不起,而且AI又是作弊暴兵,相當不給力啊~~所以,我們首先將內政擺在首位,先解決經濟問題,將部隊精英化,然後再通過武力去征服AI。

  本作的收入有三種:國家貿易,町收入和農田收入。首先是農田收入,數字看上去很大,很誘人,實際上呢,更新農田的的純經濟收益很小,你仔細去觀察就會發現農田每升一級所增加的收入不過200,想安安心心種田發財的童鞋們可以退散了。 (說道這裡可能有大大會反駁,說農田的隱性收入很多,這裡我們後面再講)

  第二種收入方式是國家貿易,顧名思義就是和國家之間的貿易,這項收入會因為種種原因收入時多時少(主要是貿易路線收影響)。這裡我們就詳細講一下貿易路線的幾種方式。第一種是海外貿易,就是港口之間的貿易,被干擾的方式會有港口封鎖,航路劫持,同時,一個港口建立航線的數量是有限的,有些童鞋抱怨說沒和電腦開戰啊~~聲望也是友好啊~~為啥子不能貿易上面有條紅斜線呢,就是因為航路達到上限。第二種就是陸地貿易,陸地貿易相對於海上貿易而言,收入較低,但是比較穩定(麽有港口給你封鎖)但是陸地貿易有其限制,即只能和自己領土接壤的國家進行貿易,中間不能隔著其他國家。

  有的同學說我開啟了貿易,但是收入沒有明顯增加,這是為什麽?這裡就要講到貿易的重點了,商品。遊戲中有各式各樣的商品,優質馬匹啊,優質鐵啊,工藝品啊,香料啊等等之類,這類商品大部分,有些城市有其特殊建築物生產,而這些商品可以大幅度的增加你的貿易收入。你的商品種類越多,數量越多,你的收入就會相當可觀。這裡就不得不提海外貿易點了,遊戲的海域中,會有幾個灰色的船錨式的標記,那就是貿易點,你將交易船停留在貿易點中時,會有商品建立起航海路線運輸到你的國家中。每個貿易點中停留的交易船越多,則運輸回來的商品越多,航路價值就越高,你的money也就更多。

  搶佔海外貿易點是大多數玩家最喜歡的開局,增加的收入明顯,又不需要高科技或高級建築物,交易船的製造和維護費用也很低。但是,當你玩到中後期,勢力擴大,大多數勢力關係不好了,不和你貿易了,或是包圍網了。這時候窘迫的貿易限制會將你打回原形,讓你經濟大幅度降低。 這時候我們就需要第三種收入了——町收入。

  町收入是遊戲中相對來說最穩定,效果也相當明顯的收入方式,就是城市中的市場啊,忍者町啊,以及一些其他的特殊建築都會有明確的+XXX收入。這裡我們重點講市場町。遊戲初期,可能童鞋覺得市場收入並不高,一級才250,二級才500.可是當你擁有工藝品,科技達到時,3級就有1000收入了!這是翻倍增長啊,而且不受地域,不受其他影響,只要你城沒有被攻破,這個收入就會一直有。但是町收入的缺陷也很明顯,需要高科技支持,需要大量糧食支持,農場的隱性收入就是這個啊~~~ 。在實際遊戲中,町收入一般被用作後期逐漸代替貿易收入了。前期科技不發達,糧食不夠時效果還是非常不給力的。

這裡就要提一下糧食問題,有不少童鞋說領地裡老是有叛民造反,這個引起的原因大多數主要是糧食不夠,農田每升1級可以增加一點糧食,城池和市場升1級需要消耗一點糧食,如果糧食儲量為負,則會經常性的引起農民造反。還一個農民造反的原因就是宗教該宗,不過問題不大,不像糧食為負那麽頻繁。

  遊戲中收入大致就這3種,有了良好的經濟基礎,就為應對各種情況有了良好的基礎。

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