《幕府將軍2:全軍破敵》極限流兵法
有看過內政篇跟戰略篇的朋友應該都知道這是一條不歸路
從此仁政消失高壓暴政當道真正意義上的"天下布武" 打戰打到手軟每回合都有一大堆訊息
回正題 為了要配合極限流兵法
先要有兵種應用的概念沒用的兵不要! 沒能夠枇量生產的不要! 性價比不足的不要!
sustainability低的用完就解雇掉要練成一支高性價比的精兵
前2編講解了如何爆兵跟維持高兵量
現在說一說主要使用到的兵槍足輕弓足輕輕型機車南蠻鐵炮戰場忍者
------槍足輕------
1)作為充人數增加搶劫的收獲------------------------越多人搶的越多
2)每支大軍團的骨骼低維護費-----------------------又便宜人又多
3)人數多方便練經驗不至人數過少隊伍消失------把一隊200人的9扛拿去補充105人的白板再拿7扛的200人補9扛的105人...如此反覆隊伍的經驗等於量產練一隊到最高就好
4)征兵時間快補充容易--------------------------------一回合生產隨便一個城都可以建個3隊那個回復%是以最大兵員來計算的
5)最有效打擊敵人騎兵(對騎兵20近戰加乘)--------這遊戲約三份之一的高級兵種是騎兵
6)最有效打擊敵人步兵(包側翼非常簡單)------------只要不是對上野太刀基本完勝
7)最有效打擊敵人弓手(箭射光也殺不了多少)-------開個分散吃箭120人左右就換一隊直至敵人把箭射光就換全新的部隊衝鋒
8)最有效早期爆兵晚期充人數自動計算--------------一個滿編連將軍3840人維護費約$1500 對上1640人的刀侍隊伍自動計算死傷400完勝
9)找不到要心痛的理由死不足惜----------------------反正經驗不是問題他整團戰死也沒有問題
10)可隨便配上任何兵種靈活多功能------------------這些不用解釋了
11)科技跟大天守建出來之後最便宜的富2代--------科技有加經驗城起高了生產足輕也有加經驗
12)由於基礎能力低對上未強化的敵軍槍足輕跟"插"菜沒兩樣------敵人的足輕可是沒經過多年的內戰相對我方的將軍敵將更是初生之犢
13)多種不同的強化之下最有特色的兵種-------------營地的加2攻/加2甲/加5衝鋒工匠的/加3甲/加4攻聖山的加3/加5士氣
我個人是不會等齊各種科技和強化就開始使用的邊征兵邊換邊打戰邊儲經驗
個人強化方法參考:
1) 3級科技經驗值不要城衝上去加經驗
原因:省下一大堆時間兵要練就到戰場上去練別佔科技時間科技全力衝大天守左右的都不升武士道也是直衝最下面那個+1衝鋒左右的都不升
2) 聖山+3/+5士氣 足輕最缺的就是士氣
加上科技將軍加乘經驗士氣可以超過20
3) 科技優先要跑速再來營地取衝鋒加乘+5的那個
跑得慢是足輕的第二個天生缺點加衝鋒比加攻擊2或甲2來得實際早死早超生早點殺光敵人早收工
大家完全可以根據個別需要而把不同的裝備配上
反正足輕就是天生弱那一種強化都是上百%的加乘