遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》忍者的用法

應該來說,第1回合燒,2回合建,4回合建好+招募,第5回合忍者就應該可以出動了。出來後,破壞敵方的城堡。這樣的好處是,如果成功了,這個城堡的AI當輪就招募不了兵。比如我織田,乾掉了德川的部隊,想打下三河,但是一看,三河在修路線,水田。。。想等又怕AI暴兵?這個時候就派忍者破壞,於是AI就一直空城。。。

這是破壞的用法,比破壞更好用的是攪亂AI的部隊(破襲)。。。其實我覺得叫偽報或者偽令比較好。。。可以讓AI的部隊在該回合不能行動,而且也不能參與援軍,被攻擊時不能撤退。只有被動挨打的份,還損失兵力。

舉個例子,進攻時,發現AI的小部隊時,可以攪亂一下,然後大部隊上去一個自動戰鬥,解決。。。如果沒攪亂,主動攻擊,AI會跑,這下跑不了。。。

防守時,AI來N個部隊也不怕,咱只要各個攪亂一下,就把AI孤立了。然後各個擊破。

至於暗殺。。。暗殺成功率太高了。。。我除了殺密探,不殺武將,免得欺負AI。。。

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