遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》十星對戰經驗

昨天十星對戰的時候被人狠狠的虐了一盤,不過卻很欣喜,因為學到了一個厲害的招數。

今天用這個陣型和十星對手對掐幾盤,全勝,和大家分享一下一些經驗。

1.保證遠程優勢

1萬、1萬4的戰役錢很少,我一度放棄了遠程,改走肉搏路線,到了最高級別的戰役發現行不通,在大家兵力數量品質相當的情況下,誰先全軍突擊往往誰倒霉,所以大批高級弓箭手是必須的,這就和坦克對轟一樣,誰炮打的遠打的準,誰就有優勢。

2.英雄的作用

在低級中級戰役裡,同樣因為錢少,英雄很少出場,到了頂級戰役,英雄的作用就大大提高了,特別是弓聖,這個被我長期丟冷板凳的家夥突然變成了戰役勝敗的關鍵,在雙方遠程實力相當的情況下,誰弓聖強誰就有很大的優勢。劍聖和槍聖,作用相對少一點,但混戰中也很強悍,往往戰到最後滿屏白旗,最後剩下的就是他們,可以起到起死回生的作用,所以不建議把他們編入突擊隊或一線防禦,直接留在將軍身邊當保鏢和預備隊。

3.恐怖的鐵炮

在我以前的理解中,鐵炮就是狙擊將軍打擊士氣的輔助部隊,直到昨天我才發現,鐵炮也可以成為部隊的中堅,而且極其強悍。昨天那哥們是這樣虐我的:正面5隊鐵炮,有僧鐵和侍鐵,前2隊開散陣拉到最長,後3隊普通陣型也拉到最長,於是一個巨大的恐怖死亡區就出現了。我在弓箭手對射失利的情況下,迫不得已全軍突擊,結果這家夥的鐵炮全部升了3段和早擊,接下來劈裡啪啦的槍聲就沒停過,等我衝到他面前,也死的差不多了,最後我基本上已經放棄了,就是在研究他的陣型,這種鐵炮陣真的和機構槍一樣,太恐怖了。

4.騎兵的作用

騎兵可攻可守,也可用來嚇唬人,在頂級戰役中,因為大家水準和兵力都差不多,偷雞摸狗殺將軍的事情很少有機會做了,但可以在弓箭手對射的情況下上去嚇唬一下對方,有機會就上去偷兩隊,但要小心壓陣的鐵炮,一個不留神就死光光了。如果能想辦法吃掉對方的騎兵那是最好,不過以我的經驗,就算是把對方騎兵消滅,自己損失也很大,如果有可能的話,把對方騎兵引到離本陣相對近一些的地方交戰,找個槍隊跑步過去增援,我就用這辦法用槍聖滅掉了4隊騎兵。如果騎戰獲勝,你還有騎兵對方沒有,那麽就很定心了,不用擔心對手來偷襲遠程和將軍。

5.將軍的路線

我自己是指揮型的將軍,感覺用處不大,到最後大家都是全軍精銳,提升士氣的作用不大。這時候弓將軍反倒很有優勢,等於多一隊弓聖,這個我也沒怎麽用過,但覺得應該比指揮和肉搏將軍有用。

6.部隊的配置

4僧弓,1弓聖,5隊鐵炮,2旗本2槍騎,其他隨便上些高級近戰部隊。一般先是弓對射,分勝負後落敗的一方往往會突擊,如果對射不分身負,然後就是鐵炮對射,騎兵兩翼交鋒,最後就是全軍接戰,打到這份上就和一般戰役沒啥區別了。

以上就是我的一點經驗,如果說的不對也別噴我,本來就是拋磚引玉。

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