《幕府將軍2:全軍破敵》火星練兵法
不只電腦會用火星練兵 現在玩家都能夠火星練兵去了
先討論一下島津伊達生出來的金刀金甲兵
金刀金甲兵其實就是加了4攻和3甲
4攻完全可以利用沖經驗來增加 只是3甲則只能用鐵匠生產
玩家只要將鐵匠更新為+3甲再建設營地更新成+2甲
再配上火星練兵法就可以得到比金刀金甲兵更強的火星兵
8經驗:+6近攻+7近防+5甲冑+16裝填+16精度+5士氣-2疲勞
原文為 -極限流兵法----內政與科技篇-
-------------<如何不升科技新生產出來的兵都是8級經驗>-------------
首先大家都可能很苦手士兵的經驗問題
而這代沖經驗是很實際的強化戰鬥力
開局時大量生產想要重點發展的兵種
例子:刀侍120人
生產十隊刀侍戰鬥中每隊故意死傷30~50人 別多過60人
即使打的敵兵只有2隊弓兵 戰後全刀侍最少加一經驗
戰後把2隊刀侍合成一隊 得到5隊+1經驗的完整刀侍
如此反覆直至得到第一隊9經驗的刀侍 和無數的8經驗刀侍
問:前期這樣搞不會很花錢嗎?
答:利用科技加的經驗其實是拿經濟來換取的
研究那3個加槍系經驗的時間就足以把沒時間發展的農田發展起來了
相反我們前期什麼多?降兵多 殘兵多 就用來合流練兵
越早練出來就可以越早利用高經驗的強勢
就算不克意去練用以下方法5年就足夠全國6扛了
兵城傍邊留5隊無強化刀侍 經驗和兵力分別如下
-------1隊滿員9經刀侍 2隊60~70人的8經刀侍 2隊滿員的8經刀侍------
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀
-------之後算上新生出來的帶強化白板刀侍---------
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 (0)120新-5甲- (0)120新-5甲-
-------2隊新兵加入補充2隊8經------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (0)65新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充其中一隊新兵------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (5)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)65刀 (8)120刀 (5)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------5經新兵補充8經刀-------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)120刀 (5)65新-5甲- (0)65新-5甲
--------9經刀補充5經新兵-------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)65刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------7經刀補充8經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)65刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充7經刀----------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)65刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------7經新兵補充8經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (7)65新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充7經新兵----------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (8)120新-5甲- (0)65新-5甲-
.....
....
...
-------(如此重複4次還原 約五十個步驟)---------------------------------
..
.
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 (8)120新-5甲- (8)120新-5甲-
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 <----一直留在兵城邊用來訓練新兵 生產欄位增加時就增加訓練隊伍數目
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-------------<各級別海陸軍的經驗加乘>-------------
先說海軍:
1經驗:+1近防 +5裝填 +2精度+1士氣
2經驗:+2近防+10裝填 +4精度+1士氣
3經驗:+3近防+10裝填 +6精度+2士氣
4經驗:+4近防+15裝填 +8精度+2士氣
5經驗:+5近防+15裝填+10精度+3士氣
6經驗:+6近防+20裝填+12精度+3士氣
7經驗:+7近防+20裝填+14精度+4士氣
8經驗:+8近防+25裝填+16精度+4士氣
9經驗:+9近防+25裝填+18精度+5士氣
對船隻來說加經驗是唯一的強化途徑
而強化的部份 正正是低級船缺少的地方
但大家請留意一件事 經驗沖高對弓箭的耐性還是一樣的
關船的弓手近戰數目是很理想的 打wako就是剛剛好夠
所以前期沒經驗時應該建關船 後期經驗出來了千石船和井樓船就有搞頭了
為什麼是千石船呢?因為他在甲板上的人少對上弓箭死傷比較少 遠征時不用經常靠岸補充兵員
再說陸軍:
1經驗:+1近攻+1近防 +2裝填 +2精度+1士氣
2經驗:+2近攻+2近防 +4裝填 +4精度+1士氣
3經驗:+3近攻+2近防 +6裝填 +6精度+2士氣
4經驗:+4近攻+3近防 +8裝填 +8精度+3士氣
5經驗:+4近攻+5近防+10裝填+10精度+3士氣-1疲勞
6經驗:+5近攻+5近防+12裝填+12精度+4士氣-1疲勞
7經驗:+6近攻+6近防+14裝填+14精度+4士氣-2疲勞
8經驗:+6近攻+7近防+16裝填+16精度+5士氣-2疲勞
9經驗:+7近攻+7近防+18裝填+18精度+6士氣-3疲勞
從上面列表中 發現經驗上到5級近防突然升了2 還有-1疲勞
這個-1疲勞差不多就是武士的高體力
什麼兵種最需要經驗? 我們以接敵次序來排的話
第一是 槍足輕 第二是槍騎系 之後是其他兵種
如果以強化倍數來排的話
鐵炮足輕=>弓足輕=>槍足輕=>輕型機車兵=>弓騎兵
最需要這個經驗的兵種是
野太刀=>僧弓=>輕型機車=>擲彈兵=>足輕系=>攻城兵種
經驗衝上來後幾近無敵的兵種
劍聖=>槍聖=>薙刀侍=>槍侍=>下馬刀騎=>刀侍=>將軍衛隊
大家可以看到以上兵種本來都有高裝甲值對弓箭有良好的防禦力
經驗衝上來之後近戰也有了很高的防禦力
為什麼上面的刀騎要下馬 因為弓箭射的是馬匹 不是上面的騎師
如果再要算上鐵匠的話 野太刀是最強的兵 人數輸出防禦都得到最令人滿意的數值