遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》火星練兵法

不只電腦會用火星練兵 現在玩家都能夠火星練兵去了

先討論一下島津伊達生出來的金刀金甲兵

金刀金甲兵其實就是加了4攻和3甲

4攻完全可以利用沖經驗來增加 只是3甲則只能用鐵匠生產

玩家只要將鐵匠更新為+3甲再建設營地更新成+2甲

再配上火星練兵法就可以得到比金刀金甲兵更強的火星兵

8經驗:+6近攻+7近防+5甲冑+16裝填+16精度+5士氣-2疲勞

原文為 -極限流兵法----內政與科技篇-

-------------<如何不升科技新生產出來的兵都是8級經驗>-------------

首先大家都可能很苦手士兵的經驗問題

而這代沖經驗是很實際的強化戰鬥力

開局時大量生產想要重點發展的兵種

例子:刀侍120人

生產十隊刀侍戰鬥中每隊故意死傷30~50人 別多過60人

即使打的敵兵只有2隊弓兵 戰後全刀侍最少加一經驗

戰後把2隊刀侍合成一隊 得到5隊+1經驗的完整刀侍

如此反覆直至得到第一隊9經驗的刀侍 和無數的8經驗刀侍

問:前期這樣搞不會很花錢嗎?

答:利用科技加的經驗其實是拿經濟來換取的

    研究那3個加槍系經驗的時間就足以把沒時間發展的農田發展起來了

    相反我們前期什麼多?降兵多 殘兵多 就用來合流練兵

    越早練出來就可以越早利用高經驗的強勢

    就算不克意去練用以下方法5年就足夠全國6扛了

兵城傍邊留5隊無強化刀侍 經驗和兵力分別如下

-------1隊滿員9經刀侍 2隊60~70人的8經刀侍 2隊滿員的8經刀侍------

(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀

-------之後算上新生出來的帶強化白板刀侍---------

(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀   (0)120新-5甲-   (0)120新-5甲-

-------2隊新兵加入補充2隊8經------------------------

(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀   (0)65新-5甲-   (0)65新-5甲-

-------9經刀補充其中一隊新兵------------------------

(9)65刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀   (5)120新-5甲-   (0)65新-5甲-

-------8經刀補充9經刀----------------------------------

(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)65刀   (8)120刀   (5)120新-5甲-   (0)65新-5甲-

-------5經新兵補充8經刀-------------------------------

(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (7)120刀   (8)120刀   (5)65新-5甲-   (0)65新-5甲

--------9經刀補充5經新兵-------------------------------

(9)65刀   (5)120刀   (5)120刀   (7)120刀   (8)120刀   (7)120新-5甲-   (0)65新-5甲-

-------8經刀補充9經刀----------------------------------

(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (7)120刀   (8)65刀   (7)120新-5甲-   (0)65新-5甲-

-------7經刀補充8經刀----------------------------------

(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (7)65刀   (8)120刀  (7)120新-5甲-  (0)65新-5甲-

-------9經刀補充7經刀----------------------------------

(9)65刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀  (7)120新-5甲-  (0)65新-5甲-

-------8經刀補充9經刀----------------------------------

(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)65刀   (8)120刀  (7)120新-5甲-  (0)65新-5甲-

-------7經新兵補充8經刀----------------------------------

(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀  (7)65新-5甲-  (0)65新-5甲-

-------9經刀補充7經新兵----------------------------------

(9)65刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀  (8)120新-5甲-  (0)65新-5甲-

.....

....

...

-------(如此重複4次還原 約五十個步驟)---------------------------------

..

.

(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀   (8)120新-5甲-   (8)120新-5甲-

(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀 <----一直留在兵城邊用來訓練新兵  生產欄位增加時就增加訓練隊伍數目

======================================================

-------------<各級別海陸軍的經驗加乘>-------------

先說海軍:

1經驗:+1近防  +5裝填  +2精度+1士氣

2經驗:+2近防+10裝填  +4精度+1士氣

3經驗:+3近防+10裝填  +6精度+2士氣

4經驗:+4近防+15裝填  +8精度+2士氣

5經驗:+5近防+15裝填+10精度+3士氣

6經驗:+6近防+20裝填+12精度+3士氣

7經驗:+7近防+20裝填+14精度+4士氣

8經驗:+8近防+25裝填+16精度+4士氣

9經驗:+9近防+25裝填+18精度+5士氣

對船隻來說加經驗是唯一的強化途徑

而強化的部份 正正是低級船缺少的地方

但大家請留意一件事 經驗沖高對弓箭的耐性還是一樣的

關船的弓手近戰數目是很理想的 打wako就是剛剛好夠

所以前期沒經驗時應該建關船 後期經驗出來了千石船和井樓船就有搞頭了

為什麼是千石船呢?因為他在甲板上的人少對上弓箭死傷比較少 遠征時不用經常靠岸補充兵員

再說陸軍:

1經驗:+1近攻+1近防  +2裝填  +2精度+1士氣

2經驗:+2近攻+2近防  +4裝填  +4精度+1士氣

3經驗:+3近攻+2近防  +6裝填  +6精度+2士氣

4經驗:+4近攻+3近防  +8裝填  +8精度+3士氣

5經驗:+4近攻+5近防+10裝填+10精度+3士氣-1疲勞

6經驗:+5近攻+5近防+12裝填+12精度+4士氣-1疲勞

7經驗:+6近攻+6近防+14裝填+14精度+4士氣-2疲勞

8經驗:+6近攻+7近防+16裝填+16精度+5士氣-2疲勞

9經驗:+7近攻+7近防+18裝填+18精度+6士氣-3疲勞

從上面列表中 發現經驗上到5級近防突然升了2 還有-1疲勞

這個-1疲勞差不多就是武士的高體力

什麼兵種最需要經驗? 我們以接敵次序來排的話

第一是 槍足輕 第二是槍騎系 之後是其他兵種

如果以強化倍數來排的話

鐵炮足輕=>弓足輕=>槍足輕=>輕型機車兵=>弓騎兵

最需要這個經驗的兵種是

野太刀=>僧弓=>輕型機車=>擲彈兵=>足輕系=>攻城兵種

經驗衝上來後幾近無敵的兵種

劍聖=>槍聖=>薙刀侍=>槍侍=>下馬刀騎=>刀侍=>將軍衛隊

大家可以看到以上兵種本來都有高裝甲值對弓箭有良好的防禦力

經驗衝上來之後近戰也有了很高的防禦力

為什麼上面的刀騎要下馬 因為弓箭射的是馬匹 不是上面的騎師

如果再要算上鐵匠的話 野太刀是最強的兵 人數輸出防禦都得到最令人滿意的數值

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