遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》對付包圍網心得

當你領地達到15~20時,聲望條可能就到頂了,這時很可能遭到圍攻,甚至出現被翻盤的危險,我就結合上杉家提些能讓包圍網壓力大減的策略吧。

第一條也是最重要的一條:包圍網之前的停戰期經濟準備。

當領地超過10,看到自己聲望快要到頂的時候,就應該提前開始停戰搞建設,關係好有希望結盟的就結盟,關係不算太差願意停戰的賠款停戰,死硬不願意停戰的抓緊滅掉。當你完成停戰或者至少戰爭壓力減少的時候,就開始解散維護費高的陸軍部門比如武士,適當發展海軍,出海搶奪西邊與中韓印尼等的貿易點(中國絲綢最來錢),同時跟所有可能的大名簽貿易協定,不管他們敲詐多少都答應。

對於自己的經濟中心,必建市場和酒館。市場不用說,酒館升滿有25%稅收加成也必須要的。經濟中心是指有金山或者土地特別肥沃的地區,對於上杉前期來說,指佐渡和北信濃,都是開局幾回合就會佔領的地區,這些城發展幾十回合就會達到4000~5000的財富。

同時要把農田升到頂,但糧食盡量不要用,留著給經濟增長和應付包圍網時期。

我在停戰裁軍之後頂住各種壓力堅持種了十年的田,期間每回合收入1~2萬,有啥建啥還能存下30幾萬,這是與天下為敵的最重要保障。

第二條:軍事準備。

個人都有個人的風格,我隻提一條吧,盡量在有鐵匠鋪和盔甲鋪的地方出兵,這兩樣能讓士兵攻擊+4,護甲+2,足輕系列有了這兩樣就幾乎質變了,再加上城堡的經驗加成就更強了。停戰期一大任務就是用加攻防和經驗的兵代替原來的白板兵。對於上杉的話,武藏就能滿足要求,開局通過山內上杉家就能打到了,北條家還有座金山,好處多多,盡快滅掉吧。

第三條:開戰前 伐人之交

當經濟軍事改革都完成時,就應該重新開戰準備面對包圍網了,這時你經過長期的減戰停戰和不擴張,外交環境可能變化比較大,比如我當時想從剩下的大名中最強大的淺井家開刀,但是他有四個盟友,其中長宗我部家海軍很多,跟我開戰的話玩登陸我後方空城可能很危險。我就跟長宗我部家提結盟,不擴張期間外交關係漲得很快再加上我錢多捨得扔,成功忽悠對方還騙了個43歲的老公主。之後我主動跟淺井開戰,長宗我部與淺井聯盟自動解除,再之後繼續扔錢忽悠長宗我部加入戰爭,我就把很多壓力轉給淺井了,雖然這個盟友也是暫時的,但結盟+結親的200多關係撐了很多回合。

第四條:開戰時 上兵伐謀

   其實大地圖才是真正決勝負的地方,一場勝仗在你進入戰鬥地圖之前已經是勝仗了。

還是上面那個跟淺井開戰的例子,當時我在美濃和三河有近半主力部隊共30隊左右守城,尾張的織田是我的保護國,這三地是交戰前線。我並不進攻,先是把主力藏在野外,城裡留少數精銳吸引淺井攻城,淺井軍每次進犯都要經過尾張,我用極少數騎兵配合織田的守城部隊援軍截擊他們,衝鋒一次便撤退讓織田軍與淺井軍死磕互相消耗,之後再用守城或者主力部隊殲滅淺井軍,很快織田滅亡,這個將來很快會背叛的小弟我借淺井之手消滅了,收回了尾張,而且淺井曾經數量佔很大優勢的前線軍團也在這三地的堅固防禦之下損失慘重,失去了一半多的有生力量。於是我抓住淺井下一支軍團刷新出來的間隙,主力從三河渡海攻下了淺井後方守軍減少的伊勢,同時謙信本人帶領最精銳的和尚軍團從越前閃電戰一直推到了出雲,這一路上全是和淺井結盟的小大名,不是部隊少就是部隊品質差,或者部隊在美濃到三河一線進攻我,所以守備都很空虛,謙信在北部戰線一路披靡,連滅兩國。淺井失去盟友,後方著火,前線又攻不進去,大勢已去了。

包圍網的時期速度滅掉敵對勢力是關鍵,一旦開戰切忌戰線過長,利用海軍控制敵人登陸,只在前線兩三個地方集中力量開戰,敵人弱小就考慮快速滅國,敵人強則考慮先削弱其戰力再攻城。

最後:當你佔領30城左右時就沒有懸念了,其他勢力應該已經跟你相差很多,就算是足輕海你也可以靠數量作戰一統天下了。

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