遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》微操技巧

寫這些技巧的主要目的是通過一些例子解釋全戰和其他RTS不同的戰鬥規則。通過這些技巧獲得戰術優勢是次要的。

關於弓兵

射箭瞄準是按照拉弓時目標的速度預判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。

初期經常有小規模攻城戰。考慮敵人弓不多的情況。1. 把槍兵放城一側吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側隔著牆射敵軍。由於上述預判問題,看到敵軍剛動則停止射擊,這時候不容易射準,等敵軍停下來再射。2. 把自己的弓兵放在敵弓兵側後(正後方距離太遠射不到),確保不會被牆和屋簷擋住,可以射殺大部分敵弓。由於位置不好,可能只有少數人能射擊,考慮用縱隊。3. 從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉身射你,所以登城時用部隊在敵弓面前吸引火力直到大部隊登城殺到敵弓背後。

弓兵的自動射擊有時會只有部分人射擊。而在行進過程中選主動攻擊敵軍的話可能會白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊進射擊範圍後,手動停止前進,再下令攻擊。但注意手動攻擊可能會讓貼在竹牆/木盾後面的遠程部隊試圖繞過障礙。

弓兵轉方向再射可能會耽誤時間,一個橫隊要轉到位置需要等最外側的人也到位,而且拉太長容易碰到敵軍。所以可以用滑鼠右鍵拖動一個方隊或縱隊到合適為止然後再射擊。

近戰

接戰以後想把部隊拖出來比較難,而且損失會很大,點合適位置的敵軍來把部隊拉出來。

發起衝鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次衝多隊的,不過鑒於騎兵太脆...)。對步兵的話拉到其正後方一次搞定。

部隊得到命令之後有延遲。不要重複下令,下令之後部隊會先停止再執行新命令。己方騎兵試圖躲開敵方騎兵時,就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開還不如對衝。

自己幾隊士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時間。

兩軍遭遇則自動停止之前行動開始作戰,敵軍一般不會把部隊強拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊。例如你的幾隊騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。

開始跑動時隊列會被拉開。這也是有好處的,看到敵人向你衝鋒,可以轉身往回跑/轉向,使得不會被結結實實的衝上,並且拖延時間調其他兵來側面拖住敵軍使衝鋒實效。不過這樣被背衝容易降士氣,小心使用。

槍足輕開始近戰就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍衝到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。

追逃兵時AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開始攻擊。如果覺得在潰兵逃走前沒法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會轉向跑。疲勞度影響速度,不過騎兵還是能追得上步兵。

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