《幕府將軍2:全軍破敵》所有兵種部門數據資料
_______________________________________European Cannons_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 900 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 2 | 6% |
突擊傷害加成 | 5 | 14% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
攻擊範圍 | 500 | 76% |
準確度 | 55 | 61% |
裝填能力 | 30 | 33% |
火藥 | 10 | 20% |
近戰防禦 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士氣 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
優勢 & 弱點
——配備有專門對付城堡和建築的武器。
——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。
需求
—— 需求建築:
—— 需求勢力:
_______________________________________Hojo Cannons_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 800 | |
維持費用 | 75 | |
近戰攻擊 | 2 | 6% |
突擊傷害加成 | 5 | 14% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
攻擊範圍 | 500 | 76% |
準確度 | 60 | 66% |
裝填能力 | 40 | 44% |
火藥 | 10 | 20% |
近戰防禦 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士氣 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
優勢 & 弱點
——配備有專門對付城堡和建築的武器。
——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。
需求
—— 需求建築:
—— 需求勢力:
_______________________________________Fire Projecting Mangonels_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 800 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 2 | 6% |
突擊傷害加成 | 5 | 14% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
攻擊範圍 | 450 | 69% |
準確度 | 55 | 61% |
裝填能力 | 30 | 33% |
火藥 | 8 | 16% |
近戰防禦 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士氣 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
優勢 & 弱點
——配備有專門對付城堡和建築的武器。
——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Hojo Fire Projecting Mangonels_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 700 | |
維持費用 | 75 | |
近戰攻擊 | 2 | 6% |
突擊傷害加成 | 5 | 14% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
攻擊範圍 | 450 | 69% |
準確度 | 60 | 66% |
裝填能力 | 40 | 44% |
火藥 | 8 | 16% |
近戰防禦 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士氣 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
優勢 & 弱點
——配備有專門對付城堡和建築的武器。
——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Fire Rockets_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 950 | |
維持費用 | 150 | |
近戰攻擊 | 2 | 6% |
突擊傷害加成 | 5 | 14% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
攻擊範圍 | 250 | 38% |
準確度 | 25 | 27% |
裝填能力 | 15 | 16% |
火藥 | 5 | 10% |
近戰防禦 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士氣 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
優勢 & 弱點
——配備有專門對付城堡和建築的武器。
——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Hojo Fire Rockets_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 850 | |
維持費用 | 125 | |
近戰攻擊 | 2 | 6% |
突擊傷害加成 | 5 | 14% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
攻擊範圍 | 250 | 38% |
準確度 | 35 | 38% |
裝填能力 | 20 | 22% |
火藥 | 5 | 10% |
近戰防禦 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士氣 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
優勢 & 弱點
——配備有專門對付城堡和建築的武器。
——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Cannon Bune_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 800 | |
維持費用 | 200 | |
海軍 | 0 | 0% |
水手 | 0 | 0% |
炮手 | 16 | 9% |
準確度 | 40 | 57% |
裝填能力 | 40 | 100% |
船身強度 | 200 | 6% |
士氣 | 11 | 73% |
優勢 & 弱點
——速度一般但配備有致命的火炮。
——更小型更快的船對其不利
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Mori Cannon Bune_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 700 | |
維持費用 | 150 | |
海軍 | 0 | 0% |
水手 | 0 | 0% |
炮手 | 16 | 9% |
準確度 | 40 | 57% |
裝填能力 | 40 | 100% |
船身強度 | 200 | 6% |
士氣 | 11 | 73% |
優勢 & 弱點
——速度一般但配備有致命的火炮。
——更小型更快的船對其不利
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Bow Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 750 | |
維持費用 | 200 | |
近戰攻擊 | 6 | 18% |
突擊傷害加成 | 10 | 28% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
攻擊範圍 | 150 | 23% |
準確度 | 30 | 33% |
裝填能力 | 15 | 16% |
火藥 | 20 | 40% |
近戰防禦 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士氣 | 10 | 25% |
速度 | 10 | 83% |
優勢 & 弱點
——能夠擾亂敵人並與他們保持距離,但攻擊力太低。
——能夠在攻擊後複位,很困難去控制他們,他們應該盡量回避敵軍的投射部門。
需求
—— 需求建築:
—— 需求資源:
_______________________________________Takeda Bow Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 650 | |
維持費用 | 175 | |
近戰攻擊 | 7 | 21% |
突擊傷害加成 | 11 | 31% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
攻擊範圍 | 150 | 23% |
準確度 | 35 | 38% |
裝填能力 | 20 | 22% |
火藥 | 20 | 40% |
近戰防禦 | 3 | 8% |
盔甲 | 4 | 50% |
士氣 | 12 | 30% |
速度 | 10 | 83% |
優勢 & 弱點
——能夠擾亂敵人並與他們保持距離,但攻擊力太低。
——能夠在攻擊後複位,很困難去控制他們,他們應該盡量回避敵軍的投射部門。
需求
—— 需求建築:
—— 需求資源:
_______________________________________Great Guard_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 1200 | |
維持費用 | 300 | |
近戰攻擊 | 12 | 37% |
突擊傷害加成 | 35 | 100% |
對騎兵傷害加成 | 10 | 40% |
近戰防禦 | 5 | 14% |
盔甲 | 6 | 75% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。
——矛步兵對其不利。
需求
—— 需求建築:
—— 需求資源:
_______________________________________Takeda Great Guard_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 1100 | |
維持費用 | 250 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 35 | 100% |
對騎兵傷害加成 | 10 | 40% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 6 | 75% |
士氣 | 16 | 40% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。
——矛步兵對其不利。
需求
—— 需求資源:
_______________________________________Light Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 400 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 4 | 12% |
突擊傷害加成 | 20 | 57% |
對騎兵傷害加成 | 5 | 20% |
近戰防禦 | 1 | 2% |
盔甲 | 2 | 25% |
士氣 | 8 | 20% |
速度 | 12 | 100% |
優勢 & 弱點
——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。
——矛步兵對其不利。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Takeda Light Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 450 | |
維持費用 | 75 | |
近戰攻擊 | 5 | 15% |
突擊傷害加成 | 20 | 57% |
對騎兵傷害加成 | 5 | 20% |
近戰防禦 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士氣 | 10 | 25% |
速度 | 12 | 100% |
優勢 & 弱點
——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。
——矛步兵對其不利。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Naginata Warrior Monk Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 800 | |
維持費用 | 250 | |
近戰攻擊 | 12 | 37% |
突擊傷害加成 | 12 | 34% |
對騎兵傷害加成 | 5 | 20% |
近戰防禦 | 7 | 20% |
盔甲 | 2 | 25% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。
——矛步兵對其不利。
需求
—— 需求建築:
—— 需求資源:
_______________________________________Yari Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 800 | |
維持費用 | 200 | |
近戰攻擊 | 6 | 18% |
突擊傷害加成 | 25 | 71% |
對騎兵傷害加成 | 10 | 40% |
近戰防禦 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士氣 | 10 | 25% |
速度 | 12 | 100% |
優勢 & 弱點
——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。
——矛步兵對其不利。
需求
—— 需求建築:
—— 需求資源:
_______________________________________Takeda Yari Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 700 | |
維持費用 | 175 | |
近戰攻擊 | 8 | 25% |
突擊傷害加成 | 30 | 85% |
對騎兵傷害加成 | 10 | 40% |
近戰防禦 | 4 | 11% |
盔甲 | 4 | 50% |
士氣 | 12 | 30% |
速度 | 12 | 100% |
優勢 & 弱點
——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。
——矛步兵對其不利。
需求
—— 需求建築:
—— 需求資源:
_______________________________________Katana Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 950 | |
維持費用 | 200 | |
近戰攻擊 | 16 | 50% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 6 | 75% |
士氣 | 12 | 30% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——非常有用的混戰騎兵,對非矛步兵佔有很大優勢。
——矛騎兵和投射部門對其不利
需求
—— 需求建築:
—— 需求資源:
_______________________________________Takeda Katana Cavalry_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 850 | |
維持費用 | 175 | |
近戰攻擊 | 18 | 56% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 7 | 20% |
盔甲 | 6 | 75% |
士氣 | 14 | 35% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——非常有用的混戰騎兵,對非矛步兵佔有很大優勢。
——矛騎兵和投射部門對其不利
需求
—— 需求建築:
—— 需求資源:
_______________________________________Nanban Trade Ship_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 500 | |
維持費用 | 40 | |
海軍 | 100 | 200% |
水手 | 200 | 125% |
炮手 | 20 | 11% |
準確度 | 40 | 57% |
裝填能力 | 40 | 100% |
船身強度 | 400 | 12% |
士氣 | 13 | 86% |
優勢 & 弱點
——非常強大的歐洲戰船,配備了很多大型火炮
——多隻日本戰船圍攻對其不利
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Mori Nanban Trade Ship_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 500 | |
維持費用 | 40 | |
海軍 | 100 | 200% |
水手 | 200 | 125% |
炮手 | 20 | 11% |
準確度 | 40 | 57% |
裝填能力 | 40 | 100% |
船身強度 | 400 | 12% |
士氣 | 13 | 86% |
優勢 & 弱點
——非常強大的歐洲戰船,配備了很多大型火炮
——多隻日本戰船圍攻對其不利
需求
—— 需求建築:
_______________________________________The Black Ship_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 2070 | |
維持費用 | 510 | |
海軍 | 100 | 200% |
水手 | 185 | 115% |
炮手 | 48 | 28% |
準確度 | 40 | 57% |
裝填能力 | 40 | 100% |
船身強度 | 600 | 18% |
士氣 | 13 | 86% |
優勢 & 弱點
——非常強大的歐洲戰船,配備了很多大型火炮
——多隻日本戰船圍攻對其不利
_______________________________________Ashikaga Haruuji_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Chosokabe Motochika_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Date Masamune_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Hattori Hanzo_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Hojo Tsunanari_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Hojo Ujiyasu_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Imagawa Ujichika_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Imagawa Yoshimoto_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Ishida Mitsunari_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Kobayakawa Hideaki_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Mori Motonari_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Oda Nobunaga_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Ogigayatsu Tomosada_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Shimazu Yoshihiro_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Shimotsuma Nakayuki_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________General_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Takeda Katsuyori_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Takeda Nobukado_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Takeda Shingen_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Tokugawa Ieyasu_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Uesugi Kenshin_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Uesugi Norimasa_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 300 | |
維持費用 | 100 | |
近戰攻擊 | 14 | 43% |
突擊傷害加成 | 15 | 42% |
對騎兵傷害加成 | 0 | 0% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士氣 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
優勢 & 弱點
——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。
——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。
_______________________________________Heavy Bune_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 600 | |
維持費用 | 100 | |
海軍 | 40 | 80% |
水手 | 90 | 56% |
船身強度 | 400 | 12% |
士氣 | 12 | 80% |
優勢 & 弱點
——海上的城堡,能容納大量成員。
——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。
需求
—— 需求建築:
—— 需求技術:
_______________________________________Mori Heavy Bune_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 500 | |
維持費用 | 75 | |
海軍 | 40 | 80% |
水手 | 90 | 56% |
船身強度 | 400 | 12% |
士氣 | 12 | 80% |
優勢 & 弱點
——海上的城堡,能容納大量成員。
——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。
需求
—— 需求建築:
—— 需求技術:
_______________________________________Nihon Maru_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 900 | |
維持費用 | 300 | |
海軍 | 80 | 160% |
水手 | 200 | 125% |
船身強度 | 600 | 18% |
士氣 | 13 | 86% |
優勢 & 弱點
——海上的城堡,能容納大量成員。
——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Mori Nihon Maru_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 800 | |
維持費用 | 250 | |
海軍 | 80 | 160% |
水手 | 200 | 125% |
船身強度 | 600 | 18% |
士氣 | 13 | 86% |
優勢 & 弱點
——海上的城堡,能容納大量成員。
——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________O Ataka Bune_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 800 | |
維持費用 | 100 | |
海軍 | 60 | 120% |
水手 | 100 | 62% |
船身強度 | 500 | 15% |
士氣 | 12 | 80% |
優勢 & 弱點
——海上的城堡,能容納大量成員。
——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Mori O Ataka Bune_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 700 | |
維持費用 | 75 | |
海軍 | 60 | 120% |
水手 | 100 | 62% |
船身強度 | 500 | 15% |
士氣 | 12 | 80% |
優勢 & 弱點
——海上的城堡,能容納大量成員。
——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。
需求
—— 需求建築:
_______________________________________Naginata Samurai_______________________________________
兵種基礎數據
征募費用 | 750 | |
維持費用 | 150 | |
近戰攻擊 | 9 | 28% |
突擊傷害加成 | 12 | 34% |
對騎兵傷害加成 | 15 | 60% |
近戰防禦 | 6 | 17% |
盔甲 | 9 | 112% |
士氣 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
優勢 & 弱點
——多才多藝的步兵,擅長於混戰和對抗騎兵。.
——混戰中並沒有佩劍步兵那麽出色,對抗騎兵也沒有長矛步兵那麽出色。
需求
—— 需求建築: