遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》所有兵種部門數據資料

_______________________________________European Cannons_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 900
維持費用 100
近戰攻擊 2 6%
突擊傷害加成 5 14%
對騎兵傷害加成 0 0%
攻擊範圍 500 76%
準確度 55 61%
裝填能力 30 33%
火藥 10 20%
近戰防禦 1 2%
盔甲 1 12%
士氣 2 5%
速度 4 33%

優勢 & 弱點

     ——配備有專門對付城堡和建築的武器。

     ——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求勢力:

_______________________________________Hojo Cannons_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 800
維持費用 75
近戰攻擊 2 6%
突擊傷害加成 5 14%
對騎兵傷害加成 0 0%
攻擊範圍 500 76%
準確度 60 66%
裝填能力 40 44%
火藥 10 20%
近戰防禦 1 2%
盔甲 1 12%
士氣 2 5%
速度 4 33%

優勢 & 弱點

     ——配備有專門對付城堡和建築的武器。

     ——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求勢力:

_______________________________________Fire Projecting Mangonels_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 800
維持費用 100
近戰攻擊 2 6%
突擊傷害加成 5 14%
對騎兵傷害加成 0 0%
攻擊範圍 450 69%
準確度 55 61%
裝填能力 30 33%
火藥 8 16%
近戰防禦 1 2%
盔甲 1 12%
士氣 2 5%
速度 4 33%

優勢 & 弱點

     ——配備有專門對付城堡和建築的武器。

     ——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Hojo Fire Projecting Mangonels_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 700
維持費用 75
近戰攻擊 2 6%
突擊傷害加成 5 14%
對騎兵傷害加成 0 0%
攻擊範圍 450 69%
準確度 60 66%
裝填能力 40 44%
火藥 8 16%
近戰防禦 1 2%
盔甲 1 12%
士氣 2 5%
速度 4 33%

優勢 & 弱點

     ——配備有專門對付城堡和建築的武器。

     ——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Fire Rockets_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 950
維持費用 150
近戰攻擊 2 6%
突擊傷害加成 5 14%
對騎兵傷害加成 0 0%
攻擊範圍 250 38%
準確度 25 27%
裝填能力 15 16%
火藥 5 10%
近戰防禦 1 2%
盔甲 1 12%
士氣 2 5%
速度 4 33%

優勢 & 弱點

     ——配備有專門對付城堡和建築的武器。

     ——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Hojo Fire Rockets_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 850
維持費用 125
近戰攻擊 2 6%
突擊傷害加成 5 14%
對騎兵傷害加成 0 0%
攻擊範圍 250 38%
準確度 35 38%
裝填能力 20 22%
火藥 5 10%
近戰防禦 1 2%
盔甲 1 12%
士氣 2 5%
速度 4 33%

優勢 & 弱點

     ——配備有專門對付城堡和建築的武器。

     ——普片來說騎兵對其不利,並且近身攻擊也不高。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Cannon Bune_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 800
維持費用 200
海軍 0 0%
水手 0 0%
炮手 16 9%
準確度 40 57%
裝填能力 40 100%
船身強度 200 6%
士氣 11 73%

優勢 & 弱點

     ——速度一般但配備有致命的火炮。

     ——更小型更快的船對其不利

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Mori Cannon Bune_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 700
維持費用 150
海軍 0 0%
水手 0 0%
炮手 16 9%
準確度 40 57%
裝填能力 40 100%
船身強度 200 6%
士氣 11 73%

優勢 & 弱點

     ——速度一般但配備有致命的火炮。

     ——更小型更快的船對其不利

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Bow Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 750
維持費用 200
近戰攻擊 6 18%
突擊傷害加成 10 28%
對騎兵傷害加成 0 0%
攻擊範圍 150 23%
準確度 30 33%
裝填能力 15 16%
火藥 20 40%
近戰防禦 2 5%
盔甲 4 50%
士氣 10 25%
速度 10 83%

優勢 & 弱點

     ——能夠擾亂敵人並與他們保持距離,但攻擊力太低。

     ——能夠在攻擊後複位,很困難去控制他們,他們應該盡量回避敵軍的投射部門。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求資源:

_______________________________________Takeda Bow Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 650
維持費用 175
近戰攻擊 7 21%
突擊傷害加成 11 31%
對騎兵傷害加成 0 0%
攻擊範圍 150 23%
準確度 35 38%
裝填能力 20 22%
火藥 20 40%
近戰防禦 3 8%
盔甲 4 50%
士氣 12 30%
速度 10 83%

優勢 & 弱點

     ——能夠擾亂敵人並與他們保持距離,但攻擊力太低。

     ——能夠在攻擊後複位,很困難去控制他們,他們應該盡量回避敵軍的投射部門。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求資源:

_______________________________________Great Guard_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 1200
維持費用 300
近戰攻擊 12 37%
突擊傷害加成 35 100%
對騎兵傷害加成 10 40%
近戰防禦 5 14%
盔甲 6 75%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。

     ——矛步兵對其不利。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求資源:

_______________________________________Takeda Great Guard_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 1100
維持費用 250
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 35 100%
對騎兵傷害加成 10 40%
近戰防禦 6 17%
盔甲 6 75%
士氣 16 40%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。

     ——矛步兵對其不利。

需求

     —— 需求資源:

_______________________________________Light Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 400
維持費用 100
近戰攻擊 4 12%
突擊傷害加成 20 57%
對騎兵傷害加成 5 20%
近戰防禦 1 2%
盔甲 2 25%
士氣 8 20%
速度 12 100%

優勢 & 弱點

     ——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。

     ——矛步兵對其不利。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Takeda Light Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 450
維持費用 75
近戰攻擊 5 15%
突擊傷害加成 20 57%
對騎兵傷害加成 5 20%
近戰防禦 2 5%
盔甲 2 25%
士氣 10 25%
速度 12 100%

優勢 & 弱點

     ——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。

     ——矛步兵對其不利。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Naginata Warrior Monk Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 800
維持費用 250
近戰攻擊 12 37%
突擊傷害加成 12 34%
對騎兵傷害加成 5 20%
近戰防禦 7 20%
盔甲 2 25%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。

     ——矛步兵對其不利。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求資源:

_______________________________________Yari Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 800
維持費用 200
近戰攻擊 6 18%
突擊傷害加成 25 71%
對騎兵傷害加成 10 40%
近戰防禦 2 5%
盔甲 4 50%
士氣 10 25%
速度 12 100%

優勢 & 弱點

     ——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。

     ——矛步兵對其不利。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求資源:

_______________________________________Takeda Yari Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 700
維持費用 175
近戰攻擊 8 25%
突擊傷害加成 30 85%
對騎兵傷害加成 10 40%
近戰防禦 4 11%
盔甲 4 50%
士氣 12 30%
速度 12 100%

優勢 & 弱點

     ——有著致命的突擊傷害,但不擅長於長久混戰。對騎兵時佔有一定優勢。

     ——矛步兵對其不利。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求資源:

_______________________________________Katana Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 950
維持費用 200
近戰攻擊 16 50%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 6 75%
士氣 12 30%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——非常有用的混戰騎兵,對非矛步兵佔有很大優勢。

     ——矛騎兵和投射部門對其不利

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求資源:

_______________________________________Takeda Katana Cavalry_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 850
維持費用 175
近戰攻擊 18 56%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 7 20%
盔甲 6 75%
士氣 14 35%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——非常有用的混戰騎兵,對非矛步兵佔有很大優勢。

     ——矛騎兵和投射部門對其不利

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求資源:

_______________________________________Nanban Trade Ship_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 500
維持費用 40
海軍 100 200%
水手 200 125%
炮手 20 11%
準確度 40 57%
裝填能力 40 100%
船身強度 400 12%
士氣 13 86%

優勢 & 弱點

     ——非常強大的歐洲戰船,配備了很多大型火炮

     ——多隻日本戰船圍攻對其不利

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Mori Nanban Trade Ship_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 500
維持費用 40
海軍 100 200%
水手 200 125%
炮手 20 11%
準確度 40 57%
裝填能力 40 100%
船身強度 400 12%
士氣 13 86%

優勢 & 弱點

     ——非常強大的歐洲戰船,配備了很多大型火炮

     ——多隻日本戰船圍攻對其不利

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________The Black Ship_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 2070
維持費用 510
海軍 100 200%
水手 185 115%
炮手 48 28%
準確度 40 57%
裝填能力 40 100%
船身強度 600 18%
士氣 13 86%

優勢 & 弱點

     ——非常強大的歐洲戰船,配備了很多大型火炮

     ——多隻日本戰船圍攻對其不利

_______________________________________Ashikaga Haruuji_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Chosokabe Motochika_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Date Masamune_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Hattori Hanzo_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Hojo Tsunanari_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Hojo Ujiyasu_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Imagawa Ujichika_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Imagawa Yoshimoto_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Ishida Mitsunari_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Kobayakawa Hideaki_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Mori Motonari_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Oda Nobunaga_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Ogigayatsu Tomosada_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Shimazu Yoshihiro_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Shimotsuma Nakayuki_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________General_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Takeda Katsuyori_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Takeda Nobukado_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Takeda Shingen_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Tokugawa Ieyasu_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Uesugi Kenshin_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Uesugi Norimasa_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 300
維持費用 100
近戰攻擊 14 43%
突擊傷害加成 15 42%
對騎兵傷害加成 0 0%
近戰防禦 6 17%
盔甲 5 62%
士氣 15 37%
速度 8 66%

優勢 & 弱點

     ——為臨近部門增加大量士氣,但如果將軍死了士氣會大降。

     ——最好和前線維持一定距離並為附近部門增加士氣,應該用其他兵種來保護這個弱小的兵種。

_______________________________________Heavy Bune_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 600
維持費用 100
海軍 40 80%
水手 90 56%
船身強度 400 12%
士氣 12 80%

優勢 & 弱點

     ——海上的城堡,能容納大量成員。

     ——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求技術:

_______________________________________Mori Heavy Bune_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 500
維持費用 75
海軍 40 80%
水手 90 56%
船身強度 400 12%
士氣 12 80%

優勢 & 弱點

     ——海上的城堡,能容納大量成員。

     ——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。

需求

     —— 需求建築:

     —— 需求技術:

_______________________________________Nihon Maru_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 900
維持費用 300
海軍 80 160%
水手 200 125%
船身強度 600 18%
士氣 13 86%

優勢 & 弱點

     ——海上的城堡,能容納大量成員。

     ——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Mori Nihon Maru_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 800
維持費用 250
海軍 80 160%
水手 200 125%
船身強度 600 18%
士氣 13 86%

優勢 & 弱點

     ——海上的城堡,能容納大量成員。

     ——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________O Ataka Bune_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 800
維持費用 100
海軍 60 120%
水手 100 62%
船身強度 500 15%
士氣 12 80%

優勢 & 弱點

     ——海上的城堡,能容納大量成員。

     ——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Mori O Ataka Bune_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 700
維持費用 75
海軍 60 120%
水手 100 62%
船身強度 500 15%
士氣 12 80%

優勢 & 弱點

     ——海上的城堡,能容納大量成員。

     ——移動速度慢,並且火和炮擊對其不利。

需求

     —— 需求建築:

_______________________________________Naginata Samurai_______________________________________

兵種基礎數據

征募費用 750
維持費用 150
近戰攻擊 9 28%
突擊傷害加成 12 34%
對騎兵傷害加成 15 60%
近戰防禦 6 17%
盔甲 9 112%
士氣 10 25%
速度 4 33%

優勢 & 弱點

     ——多才多藝的步兵,擅長於混戰和對抗騎兵。.

     ——混戰中並沒有佩劍步兵那麽出色,對抗騎兵也沒有長矛步兵那麽出色。

需求

     —— 需求建築:

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