遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》極限流兵法內政與科技篇

極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇

如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考

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續之前的戰略篇可能有很多內容令玩家不解

如是否過份理想又想建城又想增兵又想買將軍又想建衛星國

每一樣都有一定的反後果沒可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至確定不可能才換別的方法

首先講解

<不停建城> <田隻升1級至改良田> <科技直衝"座"的原因>

為了要極速追上電腦的部隊數量開局除了每個軍團必需的一隊弓足輕之外其余全是槍足輕(這個開局持續到10回合左右)

為了應付龐大的軍隊開支選大名時應該先選擇對足輕有加乘的國家

首選: 織田他特別的地方並非多出來的1士氣1攻擊1技防而是他的足輕最便宜我們將來要投入生產的足輕估計是150隊(泥沼的話可能要300多隊)生產費跟維護費也省下不少

跟正常的差30多個% 算式不詳說結果是軍隊編制比別國多40%

次選: 伊達/毛利伊達的足輕並沒有跟別的大名有什麽不同分別是家族的所有部門+2衝鋒這使得正常足輕的4+1=5攻擊=>4+3=7 40%的輸出強化鐵匠因為不影響全世界先不在這裡談

毛利是唯一一個首都有聖山的家族只要幾回合後聖山更新(就升個1級足夠了)就可以生產出+3士氣的槍足輕部隊由於部隊組成超過70%是槍足輕所以幾乎等同全軍+3士氣

其余: 余下的所有家族也可以這樣玩只是方針略有不同如島津是把槍足輕換成刀侍量產長宗我部是弓足輕量產伊達不換野太刀是因為每個道場都要更新加上野太刀的神技要科技

武田跟德川的軍隊組成變成半輕型機車半槍足輕少量僧兵戰忍刀騎真正的感受"風林火山" 至於北條跟上杉就沒有任何兵種上的優勢

不停建城

一開始建城的1600元化不化算?

先說負面的

1)提早負糧以至城下町輕微加快收縮速度

2)人民不快樂,隨時可能發動叛亂

3)1600元足夠生產4隊弓足輕或5隊以上的槍足輕了大大減弱了爆兵能力

針對以上3點的正面分析

1)城下町收縮這個是無可避免的如果害怕他不知收縮多少乾脆加速他的收縮眼不見為乾淨

2)很多大名的首都一開始不是正在叛亂就是有敵人入侵正在叛亂=消滅叛軍前不會有新的叛軍有敵人入侵治安加很多

3)我們生兵不是看總資金來生的因為兵吃的是總收入而生產的條件是要生產欄位一開始就限定了每家能生產的兵數是2隊或武士類2回2隊

剛開始沒科技時一隊160人的武士只有每回合10以下的回復力導致只可能作死戰之用或作將軍的儀仗隊

升城跟路線馬上就可以大大提高回復率以達至應付比正常多什至是不停作戰的先決條件不升的話往往要預留預備隊變相增加軍事開支(戰的沒幾隊,多半在養傷)

早升城=早得到2個建築欄位=早發展經濟=早得到經濟效益的回報早點開始練工作員

由於第一個建築一定是市場要生武士系的一定要升城

田隻升1級至改良田

種田是最新最不會玩的人都知道的基本經濟建設這代的田跟糧食密不可分

問:如果隻把田更新到改良田那怎夠糧食更新城跟市場?(上級城跟上級市場要花糧食)

答:沒錯是不夠而且是從第三回合開始一直到破關也不夠的

古時和平時士兵跟平民都只有7分飽戰時士兵7分飽​​平民3分

沒糧食的後果是不滿值慢慢的增加直至"-15"帶來的是最終國人會"反叛"

反叛跟糧食不足使城下町得不到發展正確來說城下町是消失了

為了城下町(最長遠的自給自足經濟回報)玩家把稅率調到30%(就是中級稅率)

什至依賴貿易把稅率調到最低來增加城下町的最大發展

但很多情況玩家沒有計算存活機率,遊戲給你設定一個最終的指數

但這個指數不一定是最好的或者很可能向這個方向發展9成會滅國

問:反正田是越升賺越多的為什麽不早早升到頂?隻升2級?說笑吧

答:沒錯是越升賺越多的但田的其中一個價值是生產糧食(這個我們現在不再需要的東西)

余下唯一考慮的只有回報率跟投資風險

田的基礎數值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)

第一次更新600=>750 第二次750=>850 第三次850=>950

越高級的田要越多錢更新但基數卻沒第一級加的多而且升棚田是要科技的走武士路線線就只能升1級

我們連棚田都不起更別談檢地了省下來的時間可以發展其他更高回報收益的科技

問:反正田就這個錢多升沒害升升也沒關係吧有錢就多升應該沒錯

答:錯大家玩了那麽多次以來請問修理得最多的建築是什麽? 沒錯就是田

100回合下來平均每塊田要多花幾千元來修理(其實這算便宜了)

越高級的田修理費越高而這個修理費是幾何級上升的所以田隻升到2級改良田直至破關(就當作從來也沒有棚田跟檢地)

科技直衝"座"的原因

氣科技完成可建設市場第一級是"市場" 第二級是"米場" 第三級是"座" 最高是第四級的"株仲間"

問:為了城下町我城都不建了還米場?一開始市場就好發展起來連市場都不要了

答:這個根據我們剛才對田的理論-1糧跟-100糧是一樣的最後都是-15不滿

所以與其把太空留給一座每回合隻生產60元的建築(200經濟,30%稅金,先不計管理費)

不如乾脆不起市場或直接衝市場,條件有沒有?有了我們不怕負糧!

問:城下町到後期的收入可以很可觀的不發展後期那有錢爆兵?城下町是有必要發展的對吧?

答:城下町是沒必要發展的為什麽呢城下町的發展是一條由下慢慢向上拉起來的曲線"通關前的城下町數值"加"起始數值"除以2才是城下町的真正生產

要守到城下町發展起來我們犠牲了20%的稅率

一個城(0%管理費)分別是30%/50% 少了4成收入二個城(14%管理費)分別是26%/43% 少了39.6%收入

還沒算上為了增強發展而改宗建教堂的後果更新所有港口的費用港口被打的修理費建株仲間的金錢

問:那為什麽要升到座不升到株仲間既然都負糧? 還有"座"是要"工藝品"才能建的我家附近都沒有不就建不了嗎? 田隻升一級為什麽市場不同?

答:株仲間科技要路過棚田跟檢地而這2樣東西我們都不要的所以花的時間全是為了株仲間"不值"

株仲間建出來的時候正是我們發展到如日中天的時候到通關前都不可能把合理回報拿到手所以不發展

戰略篇講的衛星國其中一個目的,就是為了得到必要的資源"工藝品",你不必用來出口,只要你國土入面有就可以建"座"

田跟市場不同的地方是除了城給攻下來不然是從不用修理的因為市場在城入面有這個特性的有路線/市場/寺廟/城中其他武道建築

市場的生產是200/500/1000/2000 最大效率是最後一級但時間關係都差不多通關了就不取第四級取第三級

圍繞"座"的戰略=>請到戰略篇

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各位看到這大概明白這樣玩的優缺點

先說負面的影響:

1)長期負糧不但失去城下町而且令每片土地都長期處於叛亂中

2)為了要應付叛亂別動部隊要夠多而且將軍不足以帶那麽多隊兵也分散了前線兵力

3)只有天守路線市場軍營得到發展其他很多建築和科技都廢掉了

4)教會的意義只有加速科技發展跟海軍的優勢令改宗的好處減少

5)每回合的時間長了很多倍因為大部份的戰爭都是平亂

6)陸軍的軍費在很早期就超過一萬元

7)由於軍隊素質大幅下降遇到電腦的精兵折損可是不少

8)會不會太過度擴充軍隊是不是有這個需要? 不如征少一點足輕出多一點武士

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正面看以上的8點

1)城下町失去了就不用為了守護城下町而免稅或注兵+快樂度改宗/搶劫/暴動對經濟完全沒有影響了

2)為了應付叛亂由白板軍人提升出來的將軍是以批量生產的解決了將軍不足和武士道學習速度得到大幅提升(總閣+10%詩人+12%)

3)天守負責生產有生兵力路線負責減少運兵時間而2者都可以提升兵員補給

市場是最安全最高回報的建築也不是全廢掉還有一個每城必建的名刹(+25%稅收) 太空多到可以同時容納寺廟和小教會

平常營地是不夠太空建的現在每個城都是兵城太空也多出很多反而使很多建設由沒太空建變成全國都能建

其他不必要的建築省下來的錢是很可觀的可知玩家的最大支出第一是軍費第二就是基建

4)改宗還是可以的只是沒必要太早做改宗最大的害處是一段時間令城下町得不到發展現在把城下町消滅掉改宗的其中一個難題就得到解決了

5)我是每​​三塊地的中間就放一支滿編用來防守的編制是1將軍+16槍足輕+1弓足輕+2輕型機車就算自動戰鬥死傷多大也是輕鬆得勝

敵國登陸簡直就是自殺一回合內最少二個滿編趕過來追殺他每隊遊勢平均二回合作戰一次全國陸地都有極速的兵力補充1回合滿員不是問題

量產的將軍得到遠遠超過他所需要的經驗常常一隊兵3個6星將軍一個指揮步兵一個帶領騎兵無雙將軍一個伏擊用加陸戰的10星將軍

6)陸軍的軍費在很早期就超過一萬元反過來收入也極速提升(用早早得到的稅金發展"座"令全國田地最瘦的國家也保證有(1000+600/2=$800)的收入還沒算上目付+的14% 跟量產名刹的25%

超科技直接向+稅金的科技走那1%的意義大增把水煙館建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超過110%的稅率一座城的收入就接近5000了

如果不注重快速通關把田和株仲間建好20城可以養10支海軍10來個滿編陸軍

7)只要經過頭10個回合三個滿篇的所有足輕都有5以上的經驗

約三十回合全國上下新舊兵種交接完成時學會衝鋒的9扛足輕超過100隊

全由10星將軍作戰士氣比僧兵還要高戰鬥力跟刀侍差不多人數卻是足輕的200人一隊

那怕作戰時將軍不幸身亡下面的足輕也不會逃亡對方的兵是越精死傷越大

8)過度跟止不住的兵力澎脹卻遠遠追不過收入由於人數優勢搶劫時功力大增一個城上萬元是家常便飯

電腦14隊滿編來打你時你天守+10星守城將軍足夠擋下4隊其余怕麻煩就利用伏擊一次同時只能打一隊的特性一一解決

可惜經過前40回合(10年)電腦基本人人都要求跟你講和結盟更別說敢來攻打你了

把海軍分散開來可以把本州的海岸全包起來這時要注意(全地圖分散的隊伍超過100隊可是很容易當機的)

沒有說不生武士阿所有城都有1~2個建築太空多出來的未來幾個回合你打算用什麽兵就建什麽道場

用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建別的兵種

不拆就是把這廢建築留下日後給叛軍攻下搶回來時增加搶劫收入

就是問道場老闆把建道場的錢要回來能省則省錢是多多益善

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