遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》新手戰鬥經驗

看到很多新接觸全戰和幕府的不知道怎麽打遭遇戰,我這裡談點我的方法,希望能有幫助。

分析這個要了解這代幕府和之前的中世紀有什麽不同。

    幕府和中世紀,我都喜歡找坡結陣,坡越大越好,坡越大那麽遠程威力越發揮到極致。弓箭手鋪開佔山頭,長槍下坡靠中間點面朝兩側戳住,防守正面衝擊(特別是最後敵將軍的衝擊)刀手武士再靠兩邊站,隨時準備和長槍配合快速切掉敵步兵。

   騎兵和將軍隊起始遊擊,這個有講究了,以前中世紀的時候,兩支騎兵配合可以完勝對方騎兵,幕府不行,特別是前期靠將軍隊做騎兵一定小心,對方的輕型機車速度比將軍隊快,硬比速度比不過,而且坑爹的是,兩騎兵對衝你將軍隊毫無優勢,損失基本對半,所以,我一般排一支長槍在陣前(如果對方騎兵多,那就兩支),將軍去引,對方騎兵一動就立即掉頭往長槍隊跑,長槍迎上,另一支待命的騎兵夾擊,如果一下引了兩支,那就是另一支備用長槍挺上的時候了。(以往中世紀我會遊擊到敵陣後優先夾擊掉敵將軍,但是幕府的將軍不到最後是不離開本陣的,所以將軍一般最後才殺得掉)

   乾掉敵騎兵後下一個目標是敵弓箭,中世紀的時候我兩支騎兵(特別是將軍騎)可以輕鬆的一次衝擊敵兩支弓箭(中世紀的弓箭電腦設定是敵靠近就後退的,幕府是轉好角度就射,你衝過來我誓死不撤)。只有一個辦法,在敵沒有輕型機車的基礎上,一支騎兵開松散隊在敵弓箭手最大射程處晃,最好是引他想射又射不著,不停的轉向調整,另一支騎兵大範圍移到敵弓箭側面或者後方衝鋒,其實兩支配合誰衝都一樣,目標就一個就是要衝上,還不能讓他射出來。就算這樣騎兵依然會不同程度耗損,如果是敵多是遠程,確實無處下手。

    當自己的騎兵消耗到一定程度的時候,視情況騎兵的前期任務就完成了,這時候分兩種情況: 

  

    一,敵損失較大時會發動集體出陣索敵,(這比中世紀強,中世紀有時候敵被打得隻兩支部隊了還是巋然不動),這時候就是顯示你大坡的優勢的時候了,合理的地形就算敵我兵力2:1,我們任然能完勝,箭雨之下,敵足輕紛紛翻白,有些頑強的敵武士也被埋伏的刀手側翼衝鋒給剁了。你的騎兵出來追逃就OK了。但也要注意兩個問題:

     A,這代幕府敵被弓箭射白了不喜歡像中世紀那樣後撤,而是喜歡往你弓箭手那扎,這就是要兩隊長槍在前側的原因,而且可以防止敵將軍垂死的衝鋒,因為是坡所以不會給後面的弓箭手射擊造成困擾。

     B,如果對方兵實在太多,那就要一支騎兵引一部分兜圈子去,兜圈子的要時刻注意,弄不好一個沒注意會被敵將軍和步兵追上亂刀砍死。

     C,如果這時候敵方還有弓箭殘余,這時候看準時機衝鋒問題倒是不大,因為敵弓箭手的注意力是在我陣前的步兵身上。也正因為此,所以前期騎兵要保留一定實力,敵總攻前要龜縮在自家陣中,避免不必要的損失。

    二,如果敵以步兵為主,這時候依然不動,騎兵就要引幾支出來,因為前期敵騎兵已經被滅,弓箭也大部分報銷,所以可以走很近引,引到了不要疾跑,要遛馬遛會本陣,要不然會跟丟。

      說一個具體戰例,我用島津開局(VH)10回合內去主動打上面那個十字的大名*(名字忘了),因為錢全發展經濟了,所以我只有5弓,3足輕,3將軍,其中一個將軍半殘沒恢復,對方是8弓、8足輕、2騎、2將軍的滿編,兵力是1:2,我讀檔幾次就為了找個大坡,給我找到個山後,有林子的大坡,我損失一半殺敵一千五百多,(鄙視下幕府,以前中世紀2以少勝多是評定史詩勝利的標準,現在居然是只看自己是否無損)

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