《幕府將軍2:全軍破敵》AI暴兵分析
2011-05-13
對本文持懷疑態度的,請全開戰略地圖,看看AI的發展,他們的滿編都是很多不同城池的一隊或兩隊兵拚在一起的。
1、AI很注重外交貿易,而大部分玩家都不會在意外交貿易
2、AI多城池時每個城都募兵(完美詮釋了為啥AI可以一回合出滿編),所有城池一回合出武士級別以上兵種的至今也沒見過
3、AI的建築等級很低,而大部分玩家先走內政策略(也就是說你更新一個農田或者一個城池的錢,AI可以招募N隊兵)
4、AI只有前線城池有大量(滿編數量與AI城池數量成正比)滿編,其它的城池100%是空城(更新DX11後會在其他城池留兵力了,但是暴前線滿編的速度降低了),每回合出兵往前線運輸(城池多的情況下,一回合絕對可以出一滿編),大部分玩家每個城池都有兵
5、AI樂於招募工資低的足輕
6、AI只有一個城,一回合出滿編的情況,至今未見過如此壯觀的場面
7、只有一個城,至少可以養2隊滿編足輕
8、AI不是人腦,挑戰AI的時候,AI作弊只要不逆天,乃屬正常情況
9、如果你按照AI的規則去做,如:大量生產足輕,搞好外交貿易,前期不更新建築,所有的兵都堆到前線,你也可以跟AI一樣威武
10、目睹過20+城的武田被叛軍暴到只有5城(AI除了前線都不留兵駐守的BUG)
由上面可以看出,AI並沒有達到真正的作弊效果,理性遊戲,掌握遊戲的規則才是王道,打不過可以通過捐錢、簽訂不平等條約等,都是戰術。