遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》上杉家最高難度攻略

本人玩的VH難度上杉,沒用任何MOD,目前24城剛開包圍網,但還有2個鐵杆盟友,月入仍然2w+,小有體會,寫出來與大家分享:

發展篇:

1、關於上杉家的貿易加成,雖然沒去比對過,但貿易確實是來錢的最快途徑,尤其是你佔了很多種資源的情況下;

2、農田、市、酒館都能對經濟固定加成,而市和路線以及港口能給城市帶來經濟增長,此外,金礦是最來錢的加成,本家存糧和城堡等級也能帶來經濟增長。對於種田派的玩家來說,首先應該普遍種田,在糧食夠用的前提下,提高市的等級,養氣之道最高級科技出了造最高級的路線也是必須的。只要不出現意外(例如災荒事件、城被奪取、叛軍等),城寨的發展都是穩步提升的,所以經濟加成和增長建築越早出越好。

3、城堡等級不建議都提高,因為那東西1級耗1個口糧,而市也需要口糧。一個城市的田最多提供4的口糧,也就夠1級城堡+3級市的消耗。比較穩妥的辦法是:出了出兵的城城堡等級提高到3-4級外(能一次造2-3隊兵),其他城2級即可(能提供2個城市建築,剛好造市+酒館)。

4、注意城市的特殊屬性,可以有針對的發展。比較好的屬性有:理學之風,能修建+研發速度的東西;工匠,能造增加攻防的建築,出兵首選城鎮;聖地,可選擇建造+僧兵經驗和+造兵士氣,後者無疑為出足輕的好地方;工藝品,能造加命中的建築,弓兵出產地;馬匹,能造加騎兵衝鋒的建築,騎兵出產地;還有些就不一一介紹了。

5、上杉家無疑是僧兵的代理,初期還能接到研發任務獎勵僧兵的。但要注意僧兵建造條件為2級寺廟+2級弓術場或者槍術場,才能出對應的僧兵。優先發展寺廟還有個好處就是能擁有一堆和尚,和尚的用處,待事務官篇解釋。

6、不管有錢沒錢,初期造個商船或者弓小早去各個貿易點看看,能佔就佔,AI不會說見你弱就亂打的,但也不是絕對不打,所以還是得慢慢補戰船過去守住。

策略篇:

1、上杉家初始地越後,擁有航海之風特效,雖不是什麽很好的特點,但也能造加貿易的建築;

2、越後及整個東部地區,每個區領地範圍都比較大,很少有一回合就能從這個城跑到那個城的(除了下面北條、佐竹、裡見附近比較近的幾個城),而自己領地內是視野全開的,上杉家初期還是有比較好的戰略縱深,能比較好的防備突襲。初期打了叛軍,再消滅左邊和你敵對的那個家族後,可以考慮渡海拿下佐渡島,有金礦。

3、初期周圍政治環境還是比較緩和的,基本開貿易甚至結盟都沒問題,就連武田這死對頭都有可能結盟一會。注意你的小弟山內上杉家,首先此家的城很好,理學之風,加研發;其次位置很關鍵,擋住下面北條等諸家,離武田的北上路線也很近。小弟多半是個種田派,很早堆一隊滿編在家裡,但是位置又仇恨,很容易被人打,利用他的關鍵位置,圍城打援,或者坐山觀虎鬥也好,能撿到不少的便宜。我的檔裡面武田、北條、今川都是靠小弟吸引仇恨然後我在後面佔城偷襲才滅掉的。

4、右邊的伊達家是大患,因為上杉勢必擋住伊達西進,能結親結盟最好,說不定最後包圍網了還不至於叛變。順帶留幾個城給伊達慢慢打,東國的城都比較窮沒啥好搶的。

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