《幕府將軍2:全軍破敵》兵種更新屬性解析
翻譯中才知道1等級以後兵種的數據。。。。。。。一直讓他們徘徊在生死線上,死了一些兵就合並。。。。升到9級是個大工程啊
作為一個單元打仗和生存的戰鬥,它獲得的經驗點,提高其處理能力與未來作戰的情況。他們的第一個經驗的積累水準,采取不管殺死的次數25傷亡。除其他事項外,經驗增加 士氣, 所以有經驗的部門,然後休息,不太可能從戰場在壓力下運作時 疲勞. 將軍也收獲後,一個可用於選擇戰鬥取得圓滿成功經驗點有用的軍事 技能 。
Experience Level One
實現等級1部門的經驗水準提高的統計數字如下:
+1 近戰攻擊
+1 近戰防禦
+2 彈藥重載技術
+1 士氣
+2 彈道的精度
Experience Level Two
實現第2級以下部門的經驗提高了統計:
+2 近戰攻擊
+2 近戰防禦
+4 彈藥重載技術
+1 士氣
+4 彈道的精度
Experience Level Three
實現第3級以下部門的經驗提高了統計:
+3 近戰攻擊
+2近戰防禦
+6 彈藥重載技術
+2 士氣
+6 彈道的精度
Experience Level Four
實現等級4 部門的經驗提高了下列數據:
+4 近戰攻擊
+3近戰防禦
+8 彈藥重載技術
+3 士氣
+8 彈道的精度
Experience Level Five
實現等級5 部門的經驗提高了下列數據:
+4 近戰攻擊
+5 近戰防禦
+10 彈藥重載技術
+3 士氣
+10 to 彈道的精度
-1 疲勞
Experience Level Six
實現等級6 部門的經驗提高了下列數據:
+5近戰攻擊
+5 近戰防禦
+12 彈藥重載技術
+4 士氣
+12 to 彈道的精度
-1 疲勞
Experience Level Seven
實現等級7 部門的經驗提高了下列數據:
+6 近戰攻擊
+6 近戰防禦
+14 彈藥重載技術
+4 士氣
+14 to 彈道的精度
-2 疲勞
Experience Level Eight
實現等級8 部門的經驗提高了下列數據:
+6 近戰攻擊
+7 近戰防禦
+16 彈藥重載技術
+5 士氣
+16 to 彈道的精度
-2 疲勞
Experience Level Nine
實現等級9 部門的經驗提高了下列數據:
+7 近戰攻擊
+7 近戰防禦
+18 彈藥重載技術
+6 士氣
+18 to 彈道的精度
-3 疲勞
Ship Experience
船舶船員工作經驗,因為它確實為部門,以同樣的方式,只是當船舶無法繼續戰鬥 - 無論是由於投降,路由或破壞 - 所有剩餘的經驗,其機組人員可能已賺取的點與點之間,而不是分裂船舶是在打擊。
Experience Level One
實現等級1 船舶的經驗提高了下列數據:
+1 近戰防禦
+5 彈藥重載技術
+2 to 彈道的精度
+1 士氣
Experience Level Two
實現等級2 船舶的經驗提高了下列數據:
+2 近戰防禦
+10 彈藥重載技術
+4 to 彈道的精度
+1 士氣
Experience Level Three
實現等級3 船舶的經驗提高了下列數據:
+3 近戰防禦
+10 彈藥重載技術
+6 to 彈道的精度
+2 士氣
Experience Level Four
實現等級4 船舶的經驗提高了下列數據:
+4 近戰防禦
+15 彈藥重載技術
+8 to 彈道的精度
+2 士氣
Experience Level Five
實現等級5 船舶的經驗提高了下列數據:
+5 近戰防禦
+15 彈藥重載技術
+10 to 彈道的精度
+3 士氣
Experience Level Six
實現等級6 船舶的經驗提高了下列數據:
+6 近戰防禦
+20 彈藥重載技術
+12 to 彈道的精度
+3 士氣
Experience Level Seven
實現等級7 船舶的經驗提高了下列數據:
+7 近戰防禦
+20 彈藥重載技術
+14 to 彈道的精度
+4 士氣
Experience Level Eight
實現等級8 船舶的經驗提高了下列數據:
+8 近戰防禦
+25 彈藥重載技術
+16 to 彈道的精度
+4 士氣
Experience Level Nine
實現等級9 船舶的經驗提高了下列數據:
+9 近戰防禦
+25 彈藥重載技術
+18 to 彈道的精度
+5 士氣