遊戲資訊
真三國無雙6with猛將傳 Shin Sangokumusou 6
  • 發售: 2012-03-09 (PC)
  • 發行: 光榮
  • 開發: 光榮
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《真三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,蜀、魏、吳三國鼎立的時代已經不複存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉。雖然故事設定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國末期活躍的將領們的故事還是非常值得一看。   魏、蜀、吳三國各據一方。至今還是天下一統者未現的時代。   魏國的絕代軍師·司馬懿,無處施展自己的才華。昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國內又盡是不實自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。   此外,還有注視著這位父親背影的兩個兒子,一個是才華橫溢、容姿典雅的長子司馬師,另一個是奔放隨性的次子司馬昭。

《真三國無雙6》困難模式心得

遊戲中按start顯示武器和技能情報,可以存盤,可惜死後尚未找到再開選項。按select是顯示敵我軍團情報,和以前不一樣了。遊戲無時間限制了。

劍盾仍是最大加8,點心是10和20兩種,這次最高體力攻防是1000啊,看來練滿一個角色要吃無數劍盾點心了。

武器上的裝備印有幾種技能和角色的特技是一樣的,如二刀屬性(可以同時用2種屬性)。

屬性和戰國3Z一樣,火,雷,冰,斬(雜兵一定幾率一擊殺,大將扣固定體力),風(防禦扣最大體力的固定比例)。

有一種印是無雙增加一個,也就是2把武器都帶無雙數增加,加上自身的2個無雙槽,最大可以4個無雙,適合無雙強力角色。

每個適性3武器都有各自的特殊效果,當然很多武器特殊效果是一樣的,有的角色(如劉備)初期得意武器適性就是最高,可以用空中衝刺的特技,有的角色初期只是2星。

貂嬋的鞭子特效是吸體力,實用啊。準備虎牢關去打倒貂蟬了。

進入遊戲後,先開蜀傳,開場小動畫和音樂幾乎與北斗無雙健次郎第一關完全一樣,特別是音樂,完全和北斗健登場一樣,動畫裡的民很粗糙,不錯劉關張很細致,比5代建模精致。比片頭CG差遠了,那個確實清晰。

民被欺負,劉備登場。小兵還算好對付,大將的體力真多,困難難度不是假的,稍不留神被大眾臉打紅血了。當然劉備的連擊還算可以,解決了這家夥。

注意跳起和跑動三角沒有了,不過劉備的跳起普通攻擊就是類似的多段攻擊了,威力不錯,跑動普通攻擊就是以前類似跑動三角的樣子,因此影響不大。

初期只有4段攻擊,最多C4,好在C4-2是EX攻擊威力大,而且雙劍的特效是可以攻擊中跳取消動作,且可以衝刺一次,算很靈活走位了,不過要在C4擊飛技後接跳起連斬需要手快。

初期小連擊,C3,C2(自己也騰空,類似戰國無雙),空中普通攻擊連斬,威力還算不錯,可以繼續落地連C2,空中連斬,不過注意之後敵將不一定落下來,可能受身,然後突然放無雙。

這次小將放無雙變突然了,紅光一閃,半秒不到就出招了,見到閃光防禦來的及,想蓄力攻擊打斷是來不及的,挨一下就是半條血。習慣了4,5代大將出無雙先打招呼的要注意了,基本上算回到2,3代的突然放無雙了。

小將防禦很積極,不過對繞背攻擊不太會防,攻擊方面會C3打暈,接C4。第二小關剛開場就被第二個小將打得紅血找包子了,幸虧回到出發地點,民兵送了禮物,一看,華佗膏,救命啊。這關出發點有幾個小包子。

這次的戰斧,鎧甲較多,戴上以後打大將安全多了。

初期的馬很慢,和走路差不多速度,劉備雙劍的切換是瞬間的,可以隨意連擊,而且換武器後,自動10秒左右加速跑狀態,逃跑趕路一流啊。第二武器試了手斧,攻擊範圍和威力不錯,連擊很爛,切換攻擊是飛斧幾秒鐘,慢了點,打小兵還可以。

眼看敵軍殺到本陣,劉備只好衝過去救總大將,存了個盤,結果還是被小將一個槍的無雙技掄死了,不認識日文,沒找到再開選項,又重新來了。感覺2代黃代之亂的壓力又回來了,非常熱血。

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