真三國無雙6 猛將傳 武將戰法心得與實戰影片
各項說明
356M從原版的屬性流轉為無雙流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了雙方的生存力,而削弱了攻擊力
在這個平衡性系統下,玩家通常要考慮的重點不再是防禦和生存,而是速攻速殺
本帖的戰法思想,也主要圍繞以上著眼點來進行
評價基準
EX模組吸血:速秒級A+;高效級A ;良效級B+;普通級B;低效級C+
EX模組無吸血的,對應減半級
其它的安全性能、持續輸出性能等因素,視情況加以考慮
無雙亂舞的強弱指標
1、攻擊力;2、易用性。這個易用性包括連技性能、破防性能與命中率
投技無雙一般攻擊力強,但使用條件嚴苛,實用價值往往也相應減少
印(特技)搭配
攻擊耐性:必備一個
射擊耐性:大大減輕弓箭和敵將無雙造成的傷害。一般至少帶一個,建議兩個
移動加速:至少配備一個。遠程為主的角色,應該有兩個
究極武藝、對武將強化:以無雙為主力的大部分角色,究極武藝攜帶數應最大化(兩把武器各一個)
二刀屬性、屬性強化:適用於少數仍以屬性輸出為主的角色
攻擊範圍擴大:一部分可以明顯擴大範圍的模組。優先度和對武將強化相同
各屬性推薦副手武器(DLC除外)
盾牌劍(鎖分銅)、弓(雙鞭)、雙矛(棍)、偃月刀(大劍)、方天戟(刀)
一般選擇多孔高攻的副武。力型EX(不能吸血)的角色,建議選擇速型副武
“推薦模組”
有些角色的EX武器並不能最大限度發揮其實力。這裡嘗試給出一個更好用、且符合角色風格的模組
不限EX模組的角色實力,反映為全模組評級
其他事項
本文不討論馬戰。馬戰隻跟武器有關,而跟角色無關
對角色的評價和戰術討論,以排除居城氣氛“秩序”效果(攻防加成30%)為前提
再次說明:這裡的ABCD劃檔是經過四舍五入的,隻供大致參考
樸刀
特技/-
將軍位/-
樸刀的範圍不錯,但靈活性不如刀。屬性吃虧。廣域的EX和霸道的空中無雙仍然健在
雙炎究極武藝。EX → 無雙1,以及空中無雙為主。單挑時可EX無影腳連發
評級:對單軍團:B+ / 對多軍團:B+ (以下說明略)
全模組:A / A
推薦模組:刀(C3 → 空中無雙)
手斧
特技/-
將軍位/傷害大減輕(EX)
爆炸效果強化的EX技帶破防、浮空及延燒效果。C4飛斧有相當的扣血
對大群敵人時,模組的安全性差一些。注意走位
投技無雙1可用於對單軍團(濺射傷害破防)。對多軍團時,以空中無雙為主
雙斬究武。
評級:B+ / B+
全模組:B+ / B+
推薦模組:無
雙鉞
特技/-
將軍位/-
戰鬼一般的加速強化EX是張遼的最大亮點
雙鉞是多段屬性取消的受害者之一,如今只能依靠無雙作為主力輸出
無雙1對單時命中率稍欠(注意方向回轉操作)。對多時可進行縱列突襲。無雙2是投技
雙雷究武。EX、C6、無雙1
評級:B+ / B+
全模組:B+ / B+
推薦模組:無
刀
特技/屬性免疫
將軍位/-
雖然少了一些個性,但刀模組的確好用。無雙1簡單、直接、霸道,近距離下愈發強力
雙斬究武。C3 → 無雙1
評級:A / A
全模組:A / A
推薦模組:無