遊戲資訊
真三國無雙6with猛將傳 Shin Sangokumusou 6
  • 發售: 2012-03-09 (PC)
  • 發行: 光榮
  • 開發: 光榮
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《真三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,蜀、魏、吳三國鼎立的時代已經不複存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉。雖然故事設定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國末期活躍的將領們的故事還是非常值得一看。   魏、蜀、吳三國各據一方。至今還是天下一統者未現的時代。   魏國的絕代軍師·司馬懿,無處施展自己的才華。昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國內又盡是不實自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。   此外,還有注視著這位父親背影的兩個兒子,一個是才華橫溢、容姿典雅的長子司馬師,另一個是奔放隨性的次子司馬昭。

真三國無雙6 猛將傳 武將戰法心得與實戰影片

各項說明

356M從原版的屬性流轉為無雙流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了雙方的生存力,而削弱了攻擊力

在這個平衡性系統下,玩家通常要考慮的重點不再是防禦和生存,而是速攻速殺

本帖的戰法思想,也主要圍繞以上著眼點來進行

評價基準

EX模組吸血:速秒級A+;高效級A ;良效級B+;普通級B;低效級C+

EX模組無吸血的,對應減半級

其它的安全性能、持續輸出性能等因素,視情況加以考慮

無雙亂舞的強弱指標

1、攻擊力;2、易用性。這個易用性包括連技性能、破防性能與命中率

投技無雙一般攻擊力強,但使用條件嚴苛,實用價值往往也相應減少

印(特技)搭配

攻擊耐性:必備一個

射擊耐性:大大減輕弓箭和敵將無雙造成的傷害。一般至少帶一個,建議兩個

移動加速:至少配備一個。遠程為主的角色,應該有兩個

究極武藝、對武將強化:以無雙為主力的大部分角色,究極武藝攜帶數應最大化(兩把武器各一個)

二刀屬性、屬性強化:適用於少數仍以屬性輸出為主的角色

攻擊範圍擴大:一部分可以明顯擴大範圍的模組。優先度和對武將強化相同

各屬性推薦副手武器(DLC除外)

盾牌劍(鎖分銅)、弓(雙鞭)、雙矛(棍)、偃月刀(大劍)、方天戟(刀)

一般選擇多孔高攻的副武。力型EX(不能吸血)的角色,建議選擇速型副武

“推薦模組”

有些角色的EX武器並不能最大限度發揮其實力。這裡嘗試給出一個更好用、且符合角色風格的模組

不限EX模組的角色實力,反映為全模組評級

其他事項

本文不討論馬戰。馬戰隻跟武器有關,而跟角色無關

對角色的評價和戰術討論,以排除居城氣氛“秩序”效果(攻防加成30%)為前提

再次說明:這裡的ABCD劃檔是經過四舍五入的,隻供大致參考

樸刀

特技/-

將軍位/-

樸刀的範圍不錯,但靈活性不如刀。屬性吃虧。廣域的EX和霸道的空中無雙仍然健在

雙炎究極武藝。EX → 無雙1,以及空中無雙為主。單挑時可EX無影腳連發

評級:對單軍團:B+ / 對多軍團:B+ (以下說明略)

全模組:A / A

推薦模組:刀(C3 → 空中無雙)

手斧

特技/-

將軍位/傷害大減輕(EX)

爆炸效果強化的EX技帶破防、浮空及延燒效果。C4飛斧有相當的扣血

對大群敵人時,模組的安全性差一些。注意走位

投技無雙1可用於對單軍團(濺射傷害破防)。對多軍團時,以空中無雙為主

雙斬究武。

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

雙鉞

特技/-

將軍位/-

戰鬼一般的加速強化EX是張遼的最大亮點

雙鉞是多段屬性取消的受害者之一,如今只能依靠無雙作為主力輸出

無雙1對單時命中率稍欠(注意方向回轉操作)。對多時可進行縱列突襲。無雙2是投技

雙雷究武。EX、C6、無雙1

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

特技/屬性免疫

將軍位/-

雖然少了一些個性,但刀模組的確好用。無雙1簡單、直接、霸道,近距離下愈發強力

雙斬究武。C3 → 無雙1

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

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