遊戲資訊
真三國無雙6with猛將傳 Shin Sangokumusou 6
  • 發售: 2012-03-09 (PC)
  • 發行: 光榮
  • 開發: 光榮
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《真三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,蜀、魏、吳三國鼎立的時代已經不複存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉。雖然故事設定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國末期活躍的將領們的故事還是非常值得一看。   魏、蜀、吳三國各據一方。至今還是天下一統者未現的時代。   魏國的絕代軍師·司馬懿,無處施展自己的才華。昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國內又盡是不實自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。   此外,還有注視著這位父親背影的兩個兒子,一個是才華橫溢、容姿典雅的長子司馬師,另一個是奔放隨性的次子司馬昭。

《真三國無雙6 with 猛將傳》蜀漢人物招式分析

本帖隻評論人物的招式,姑且稱為硬體好了,不涉及武器和印這些軟體。

由於還沒有Van大的修改器,不能具體看到出招收招的幀數,所以還不能較準確地評論人物的招式性能。以下所有觀察結果來自於目測。

關羽(偃月刀)

第一方:判定從身後7點的位置就出來了,順時持續到1點到2點之間,190度左右。武器會揮舞到3點位置,最後的45-50度沒判定。

第二方:這一方很爛,武器是從4點的位置揮到9點的位置,揮了至少200度左右,可是判定一般在正前(12點)就消失了,也就是說只能打到4點弱到12點110度左右,左半邊的90度完全沒判定。這一方非常偶爾地能打到12點到11點之間的30度,得看老天和你的機器給不給面子。總之,關二哥的前兩刀延續了354及以前老動作的老傳統(判定比刀光小不少),打的時候為了加大範圍可以左右轉身。

第三方:判定基本和刀光相符,和第一方很相似,7點順時至1點左右,180-190度。這一方的問題是長度比前兩下略短,出刀位置也比較低,和奇爛的第二方連在一起,打漏浮空的敵人是家常便飯。

第四方:逆時橫掃,揮刀範圍很大,從6點與5點之間揮到9點,判定大致在4點才出來,剛開頭的45度左右沒判定,持續到9點收刀的位置,210度。

第五方:從身後向前斜劈,判定線從身後開始就看得到,但是這部分完全沒判定。由於劈得比較“斜”,所以右邊近身的範圍都能打到,5點到4點之間逆時一直到將近10點,190度的樣子。除了身前扇面的110-120度左右,其他方向上長度有限。

第六方:順時橫掃,範圍差不多能達到周身360度,最後的30度應該沒判定,這一方我用得少觀察得少,暫時不下結論。帶屬性。

小評:普攻總體說不上強,動作慢,長度不錯,延續了354及之前老動作的特點----判定往往比刀光小。我的機器爛,經常會發生掉幀判定消失的情況。

跑方:斜挑,範圍相當大,大致有7點-8點間至2點弱,被擊中者浮空。

跳方:範圍不大,左側及前方90-120度,被擊中者也是浮空,能無限連,但是為了自己好還是別搞了......

易武:橫向一刀吹飛,不可防禦,無法追擊,實在沒啥用。

C1:刀柄震地,破防,之後普攻和C技都帶炎屬性,本身的威力很小,出手也不快。

EX:最奇特的地方在於C1震地時明明是左手拿刀,身體向右傾,白光一閃,關二哥瞬間就變成了右手拿刀,身體正對前方......範圍和C1差不多,往往會C1打到了這一下打不到。本身的威力還是相當可以的,攻擊力附加目測為約33-35%(暴風模式下局城秩序,有斧子,無EX時普通敵將6刀普攻正好砍死,有EX時4刀普攻死),另附加攻擊耐性。EX本身是崩防,所以最好C1要先打中。

C2:直直的縱挑一刀,一點角度都沒有,出手挺快,但依然是偽連,無屬性,無破防,無用處。擊中空中的敵將造成的狀態是可受身浮空。

C3:中間式和最後一式的範圍差不多,集中在身前的180度,另外能砍到身體側後4點到3點之間的30度左右,最後一式能砍到9點附近中間式砍不到的10-15度。弱點其實就一句話----背後被完爆。屬性只有最後一下,中間式威力較小,總體威力也是一般般(兩方+四下中間式+結束式全中的威力系數都沒有六下普攻強...)。要說好處,就是前方的長度相當長(比前兩方長),要是敵人集中於前180度,能砍到一票人。通常狀態下無法和前兩擊構成絕對的Combo,但我也沒見敵人在中了前兩擊的情況下防住過。

C4:橫掃一刀,從身體正後6點順時揮到3點多,280度左右的範圍,判定基本符合刀光。有屬性,不出意外的話不偽連;如果身體面向敵將左側太多則有可能變成偽連。

C5:偽連,縱挑兩刀,兩次屬性。第一刀崩防,並且能打到身體正後方的一票人,第二刀打出一個震地,無論地面還是空中擊中都受身不能,所以理論上是個無限連。實戰中嘛,周圍沒人還好,周圍有人時來點掉幀,連個三四套肯定也就連斷了,不過老關也不需要這個就是了。

C6:偽連,一般情況下能中三段攻擊(注意貼牆的時候可能一段都中不了),第一段就能崩防(每段都崩防)。屬性至少有兩次,第一段和第二段是肯定有,第三段光靠目測比較難說,我覺得是沒有。一般情況下崩防之後至少還有一段屬性,不像某些貼說的崩防後就無屬性了。注意由於C5和C6第一段都是崩防而不破防,所以敵人防禦時第一段的威力和屬性都白瞎。

小評:和老動作相比,這次的C技品質還是有大幅度的提升的,雖然普遍還是偽連,但出手普遍都比較快(不像老動作的C技出手時間平均35-40幀,搞笑),而且有C5和C6第一段崩防,帥氣且實用。

無雙1:據說是打擊效果並存技(揮刀那一下也有判定),我自己沒仔細看不亂說。不可防禦,被擊中者一般轉動浮空(空中和地上擊中都轉動浮空,也就是說最多可以無雙1X4),離身體較近的一些地方往往浮不起來。旋風打出來的時候身後有判定,而且不算小。雖然是個旋風,但是高度判定有限,打不到浮得太高的敵人。

無雙2:和EX配在一起是秒人神技,不用多說。帶炎屬性,不可防禦。範圍其實一般大(和關平的無雙2差不多,比張飛的無雙2小不少)。

轉身:到目前為止隻發現了兩種情況不能用轉身,一是被眩暈,二是被擊浮空的過程中(還未上升到高度頂點時),其余情況都可以用轉身,包括在空中,大部分投技也都能逃出來。

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