遊戲資訊
真三國無雙6with猛將傳 Shin Sangokumusou 6
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 光榮
  • 平台: 發售:2012-03-09
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《真三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,蜀、魏、吳三國鼎立的時代已經不複存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉。雖然故事設定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國末期活躍的將領們的故事還是非常值得一看。   魏、蜀、吳三國各據一方。至今還是天下一統者未現的時代。   魏國的絕代軍師·司馬懿,無處施展自己的才華。昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國內又盡是不實自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。   此外,還有注視著這位父親背影的兩個兒子,一個是才華橫溢、容姿典雅的長子司馬師,另一個是奔放隨性的次子司馬昭。

《真三國無雙6 with 猛將傳》Atk修改ex的初探

build402版本後,所有武器模組atk的lp54一行為該動作的限定角色,該行不是255的即為ex動作,將該數值改為無雙武將對應的編號即可使用該ex技。不需要在無雙武將中修改ex模組(lp7A),那個主要用做將軍位效果判定的。

該位置的值可設為255,即任何角色可使用此動作,但是不附加角色的ex效果,且在挑戰模式下沒有atk*2的效果(即不再判定為ex技),如果把任何招式的該值改為角色標號,則在挑戰模式下判定為ex技,附加角色ex效果

但是ex的效果仍然是原角色的,就是說大喬使用任何武器的ex技,動作是該武器對應的動作,但是效果都是天上掉隕石

目前感覺所有角色的無雙和ex招式效果應該寫在其他的位置

lp55為該技的附加效果,如11是典韋的爆炸,1為星彩的攻擊增強,3為貂蟬的加速,6為方天畫戟的易武效果,9為關羽的ex攻擊加強,0為吸血,10為盾牌劍易武效果,56為弩的C技效果

lp56為附加效果的作用系數或作用時間

lp57在lp56為作用系數時附加效果的時間,部門應該是秒

這三個不限定於ex技,普通攻擊也有效,不建議修改,即使改得系數很低,也相當變態,1和3的效果疊加再加上ex的atk*2,挑戰模式百花輕鬆突破300+,再加個6,前幾十個怕都是普方1下的事了。

感謝砌下落梅亂“特殊效果的時間應該還與IP57有關 比如偃月刀EXIP56是50 IP57是10,那麽只要ip55的值大於10,不論怎麽變特效時間都是10秒 當IP56為255時特殊效果時間才為50s 【這個逆天了】”

感謝qqadjj“EX效果102是減速 減低攻擊速度和移動速度 IP56是減速效果 改成30似乎是減速30 改成255就動不了了 IP57是持續時間用黃蓋普攻減速90 投技再也不怕抓不住人了”

感謝Hawk_cn" lp56用在某些招數的時候是附加效果的持續時間,不光是幅度系數。"

有人問到易武動作,atk80是此模組易武動作,atk90是換到此模組的動作

atk的已知其他數據位置含義:

lp0-招式類型(5普通,9蓄力,8投技,17易武?)

lp2-可繼續性(16普攻可繼續,17普攻結束,根據學習技能來的普4普5分別有2組數據,等等)

lp3-附加屬性(0不附加,2附加,其他不詳)

lp8-按鍵(1普,2蓄,254長蓄,8易武?)

lpA,lpB-出招時機(應該是對應的mov裡的動作編號,編號=lpB值*256+lpA值),目前測試結果,不是所有動作都可接ex,條件不詳

lpF是以前修改器裡面的收招時間一項,即跳到下一個動作的幀數。改lp15終判定時超過了這個數的部分就沒啥意義了,除非你不出下一招。byHawk_cn

lp10-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身?)

lp14-起始判定幀

lp15-終結判定幀lp17-威力系數

lp1C-對地面部門造成的水準位移

lp1D-對地面部門造成的垂直位移

lp20-對空中部門造成的水準位移

lp22-對空中部門造成的垂直位移

lp4E-招式需技能(1-5連,2-6連,3-C5,4-C6)

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