遊戲資訊
真三國無雙6with猛將傳 Shin Sangokumusou 6
  • 發售: 2012-03-09 (PC)
  • 發行: 光榮
  • 開發: 光榮
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《真三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,蜀、魏、吳三國鼎立的時代已經不複存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉。雖然故事設定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國末期活躍的將領們的故事還是非常值得一看。   魏、蜀、吳三國各據一方。至今還是天下一統者未現的時代。   魏國的絕代軍師·司馬懿,無處施展自己的才華。昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國內又盡是不實自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。   此外,還有注視著這位父親背影的兩個兒子,一個是才華橫溢、容姿典雅的長子司馬師,另一個是奔放隨性的次子司馬昭。

《真三國無雙6》修羅難度蜀傳破關心得

看來這次我是首先破修羅故事模式的少數人,自虐啊。最大的感覺,修羅就是猛兵傳啊。修羅難度和天國難度掉的劍盾是一樣的,只是掉落的武器高級些,純粹是挑戰用的。

因為這次我方武器可以附加超大攻擊範圍和旋風,而敵將不可以,故敵將其實很難模到我方。但小兵被大幅強化了,困難的小兵只是攻防積極,修羅難度簡直是瘋狂加狡猾了,特別是萬惡的弓箭手和超遠攻擊範圍的盾牌兵(衝刺可以打破關羽的攻擊範圍,威力恐怖)。如果不裝道具和屬性,那這次的修羅難度就極其自虐了,道具和屬性對過關的幫助太大了。

修羅難度一堆其他難度超級神奇的武器都廢了,根本不要拿出來丟人了,小兵都打不過,如刀,羽扇,雙劍,杖,雙拐等輕型兵器,加3個攻擊範圍擴大,自帶旋風都一樣不行,發EX技都是基本找死的,發個招,少一截體力。這個難度下本來無雙超級威猛的人如張飛就是弱智了,亂軍中發無雙就意味著找打,反而本來無雙很一般的角色如趙雲,關羽才是真正的穩,這個確實很顛覆。張遼武器模組是最適合混戰的過關神器,修羅樊城後篇沒這把神兵就過不去了。

修羅第一關的難度比困難最後一關的難度要高很多,我本來蜀傳已困難難度破關,趙雲還打了一會編年史模式,其他角色沒有專門練過。本來自信滿滿,結果第一關黃巾之亂就打了2個小時,死了好多遍才過,當然和劉備攻防過低有關。

修羅敵人的攻擊力不可忽視,即使我的趙雲體力防禦都是滿的1000時,過官渡和夷陵依然很快紅血。體力高紅血時,體力也比較多,這點在某些關卡很重要,特別是放火扣40%體力的關卡。大將的防禦力也上升了,不過一般2套連招加2個無雙就能解決。

真正的難點是修羅小兵很少掉包子了,主要依靠關卡裡幾個可憐的包子,看到燒雞和華佗膏前,最好把加攻擊力的都換成體力增加特大(20%),2個體力增加特可以增加40%體力,然後再吃補品,等體力少時,再把體力增加特換掉就好了。對大將主要靠屬性傷害,這次的雷,風,斬屬性固定比例傷害都很不錯,和自身攻擊力無關的,只和武器攻擊力和屬性等級有關。冰屬性降防也算不錯,火屬性適合連段多的,特別是無雙連段長時間的,如劉備,孫策,夏侯敦等。

戰鬥中看到鎧甲一定要盡量衝過來穿上,防禦力2倍後安全很多,甚至放個無雙衝過去都是必要的。小包子見到了也要衝過去,其他道具不用太急。趙雲的衝刺無雙實在是一流的,趙雲比其他角色穩,無雙立頭功。

基本上修羅難度的故事模式要算好自己的體力損失情況,何時該吃大補品和小包子要分配好,有時總大將苦戰,是無法去找包子的。樊城的關羽離開1分鐘不到就戰死了。中斷再開是安全的保障,畢竟剛開始記不住包子分布位置的。

敵將攻防更加積極,C2 投技和小跳斬接連招是每個武將都會的,特別是大眾臉槍。不過我方的很多招式可以破防,故單挑混戰都是遊刃有余,前提是拿把長兵器。光打倒敵將並不難,難得是如何把每個敵將都連擊成翻倍的劍盾,蜀國大部分角色無雙都不是高連擊型的,16連擊,24連擊比較費勁,一邊連擊一邊還要留神其他敵將背後偷襲。

萬惡的小兵才是修羅難度的真正噩夢,盾牌兵就是傳說中的呂布再世,弓箭手就是黃忠的徒弟,射箭積極性歷代最恐怖,劍兵和槍兵基本是送無雙的,不過近戰發慢蓄力技時,這兩種也很可怕。槍兵也會衝刺,不過頻率和距離都較弱。

盾牌兵會集體衝刺,看到他一蓄力就要防禦著走位,若正在出招就跳取消或放無雙吧,被幾個小兵一塊衝一下,失血至少100-200點,盾牌兵還會陸續衝刺,切記防守不要松開,後退走位是重點。盾牌兵的衝刺非常遠,可以衝過所有長兵器的,戟或槍加2個攻擊範圍擴大才能相對安全。被盾牌兵衝到是有硬直的,若再被大將補個連招就基本半血沒了。

對策,先騎馬清盾牌兵,盾牌兵不會跳,在馬上絕對安全。馬上攻擊好用的有弓的蓄力攻擊(範圍大),槍(普通攻擊範圍大,速度快),雙鉞蓄力攻擊(兩邊都打,帶雷屬性)。大範圍無雙也可以,關羽不可防禦的無雙1就相當好用,確保前方絕對安全,無雙2可以保證周圍一圈安全。張飛就是弱在無雙1,2範圍都小,出完就被圍被打。

弓箭手由於部分關卡數量極多,且射擊頻率距離和傷害都令人發指,故一定要優先清理,即使只有2個弓箭手。當然有障礙阻擋時,可以把大將引過來打,注意弓箭手可以隔著砦的柵欄和帳篷射箭的,牆和房子才是安全的屏障。

即使有10個大將追著你打,也要先清弓箭手。有友軍時,弓箭手威脅小多了。

弓箭手分幾堆出現,且互相掩護時,射擊耐性裝2個,作用還是非常明顯的,否則顧此失彼。

弓箭手是不能隔著敵兵射擊的,不過通常我方出大範圍攻擊或無雙後,周圍人都散了,就無數弓箭飛過來了,這是扣血最多的時候,所有能移位的無雙和收招快的無雙就好多了,無雙突圍弱的放完無雙就選擇跳開或防禦狀態走位,或者少發無雙。

弓箭手對策有3種,一種是騎馬打,保持走位,弓箭手很難射中,其次是用長兵器下馬清兵,速度最快,戟的6方,槍的C6,雙鉞的C6,C4,武器切換技都非常優秀,基本一套攻擊能解決一群弓箭手。第三種是大範圍無雙技速殺。

基本上修羅難度每關扣體力最多的都是被小兵打的,被大將打的反而很少,甚至完全沒有,並不是大將弱,而是我方攻擊範圍太大了。

蜀傳一路打下來,最好打的是赤壁和夷陵後篇,本身關卡設計的就簡單,敵軍也分散。

最悲慘的是關索的樊城,關羽的樊城上簡單到沒話說,到基本沒練過的關索時,音樂一換,關索就成了悲劇。

這關的設計也符合逃亡的氛圍,一路大將不要打,緊跟關羽到呂蒙處開打,關索的雙節棍就不能拿出手了,我用的是槍和雙鉞。這關從見到呂蒙起,就不能讓關羽單獨面對任何大將30秒,否則必死。先解決了呂蒙,然後衝過去解決連弩,接下來就是弓箭手地獄了,一共3堆,三角排列互相掩護,我是用2個射擊耐性加雙鉞先清弓箭手的,幾個大將追著也別管,沒帶射擊耐性的幾次都死了,根本就沒法躲開,即使跳經常被空中射的掉不下來。先用其他武器,切換雙鉞,附加大旋風,這樣弓箭,小兵,敵將都過不來,C6接個無雙基本一群全滅。

全清敵將後,路上還會遇到幾處弓箭手,小心應對,路上基本沒有壇子的,只能靠小兵掉落包子,直到丁奉處,吃到燒雞,才算安全。

對短兵器有好感的,修羅難度也有個辦法用,就是爬到箭塔上,等敵將爬上來後單挑,投技無雙也不用擔心抓錯了。不過場地很小,容易把敵將打掉下去,但絕對安全,弓箭手也射不到了。這點很像忍龍2裡的箭塔戰爆忍。

其他的小心得:

L2喚馬也是一個突圍招式,出招時喚馬可以把敵軍隔開,上馬時無敵,逃跑必要。

短兵器的輕功在對付大將無雙時還算好用,可以快速取消招式脫離,可惜如何對付小兵是難點,除非遠遠的發衝擊波,然後取消後跳反覆,效率低了點,注意絕對不能衝進人群混戰。

龐統是為修羅難度而生的,無雙2大幅回復體力,無雙1突圍,配合刀和其他長兵器模組,基本修羅難度橫行霸道,杖模組純粹搞笑的,就不要用了。

強化過的無雙敵將挨打時也可以放無雙了,這個要注意。留神一些攻擊範圍超遠的無雙和空中無雙,修羅難度還是可以輕鬆玩玩的,編年史8星難度,10難度修羅也可以打的過。

最後說說群戰中實用的幾種連續技。

趙雲:C2投技--5方停頓--C3(亂軍中跳過此招)--無雙1衝刺--轉身接C3--無雙1衝刺--任意追打。連個幾十段很輕鬆,槍3星適性附帶的旋風也算一次攻擊,一個C3就十幾段了。無雙1衝刺最後一下甩尾控制好,威力很大,且可以追擊。

C3(不連打三角)--Ex攻擊打上天--空中跳斬--落地接6方或C3(連打三角)--無雙1--隨意接招。這套可以把敵將打出敵群。

張頜雙爪,C3--C2--空中3次普通攻擊--無雙,2次斬屬性加華麗的空中無雙,適合有空中無雙的角色,配合周瑜時太漂亮了。

刀:C3(不連打三角)--走近後C3(不連打三角)--無雙或跳到空中無雙,4次斬屬性加無雙的超大傷害速殺技巧,如張飛用這招一次就能基本廢掉一個敵將。

關羽:近距離無雙1--無雙2--遠距離無雙1,一次3發無雙大傷害敵將扣1條多,且周圍兵全滅,關羽的C4和6方蓄無雙超快又安全,EX加攻擊也很實用。算很無腦的打法了,不愧是武神。

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