遊戲資訊
真三國無雙6with猛將傳 Shin Sangokumusou 6
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 光榮
  • 平台: 發售:2012-03-09
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《真三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,蜀、魏、吳三國鼎立的時代已經不複存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉。雖然故事設定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國末期活躍的將領們的故事還是非常值得一看。   魏、蜀、吳三國各據一方。至今還是天下一統者未現的時代。   魏國的絕代軍師·司馬懿,無處施展自己的才華。昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國內又盡是不實自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。   此外,還有注視著這位父親背影的兩個兒子,一個是才華橫溢、容姿典雅的長子司馬師,另一個是奔放隨性的次子司馬昭。

《真三國無雙6》武器系統心得

這次的武器系統說真的還差那麽一點平衡度就可以更好

雖然有稀有武器回歸,但差別上就是外觀印的數量攻擊力屬性

少了2代跟4代之類的武器附加能力值有點殘念

2代時凹到比稀有武器還強的能力值也算是種補償

武器取得也太過簡單,多半武器在編年史模式用錢都能買到(及關卡過關給)

完全捨棄了以前最難模式中的條件取得法實在少了挑戰性

沒有故事模式專屬的武器取得也有點浪費

武器淘汰率過高,因為武器一把接一把的入手

要練的印重複度也很高,有的武器說真的練完印就換下一把了

要練新腳色時就無視弱武直接拿最強的或最多印的出來當副武用

這次武將取消了等級製,加上能力值也不是很好升(也有連線的耐玩度)

如果武器加上裝備必要能力值也不會到最後人人一開始就直接最強武出征

我的理想武器制度

以方天戟為例,辛苦達成條件拿到最後一把的稀有武所需能力值須750攻擊力

而能升到750的例如只有呂布可裝,其他人無法升到750的還是可以裝第1~9的等級武

這樣不僅還可凸顯呂布的價值及強度也可依照武將強度慢慢裝備武器上去

雖然有點變rpg練功製,但既有了網路連線我想這點還是有其價值

這代有體力攻擊防禦值又加了力量跟素早,沒有好好利用真是有點可惜了

不過當然還是武器的取得太沒挑戰性這點不喜歡

感覺最後一把武器跟路邊撿到的沒兩樣(少了貴重物出現時的喜悅跟成就感)

補三點

天稟也是毀壞武器系統之一

放個方天戟天稟印人人都是呂布三顆星武器用(其他武器同)

不過一顆星適性我也當三顆星武器用就是,差別實在太小

揮擊速度慢再慢也不會比戰無三那個阿市慢

ex系統 每人就一種武器一個招式

要是想裝ex武但最強武卻只有2~3個印那種,不如帶刀,斧,羽扇...等5印的還好用一點

像孫尚香至少也給她圈跟弓兩種ex武不是就良心一點

如ex技懶得多做新的,放個重複模組進去我也不會說光榮偷工減料(反正都有前科了...)

換武器系統(笑)

玩到後期幾乎隻專用一把主武在除草而已,副武已經是專門帶5印的放著觀賞

切換連段用? 不,殺的死人就好,反正8段隨便有(這就怪編年史一堆都隻掉+1的敵將)

搞不好改成外觀變更防具系統5個印的帶出去還可增加美觀

不過壞話說足,反正能力值想全部練到滿可能會練到進棺材

打一打膩的時候換換武器換個口味也好

提個最大優點

戰鬥隨時可暫停裝備印武器點武功這點

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