《真三國無雙6》全武器全角色使用心得
2011-03-21
關於二刀流:這逆天的東西用不用是個人喜好,但鑒於其屬性傷害輸出太變態,風屬性防禦不能的效果太無腦,要建立在二刀流的基礎上的話這遊戲也就隨便玩玩可以了。但要想深入發掘一下這遊戲的內涵的話,二刀流還是先放一邊吧。
關於移動速度上升的印:這東西很容易被人忽略,但效果十分明顯。只要裝一個,只要目標是在地上跑的,你可以輕鬆追上他,或者迅速拋離他;裝兩個就等於吃了飛靴,地圖隨你跑,可以快速脫離危險的地方,也可以快速接近弓手,不用整天把馬喚來喚去,一定程度的提高遊戲的流暢性和高難度下生存率。
關於跳躍取消:攻擊中跳躍取消和一般跳躍的軌道相比,前者是又低又遠,因此要想跳躍途取消出空中無雙的話要去到跳躍軌道最高點的地方才能發出來,早按或遲按或連按都出不來。跳躍取消用途很多,例如用來取消收招硬直,或者攻擊途中見到對方準備放無雙,馬上跳走,又或者用來接連段,再高級一些可以用作快速轉移,殺完一邊就立刻跳到另外一邊繼續殺,用來追那些到處跑的弓手也可以省些功夫。
關於旋風:旋風一般屬於那些重型武器和一些近身打擊類武器,最大作用是增加武器的攻擊範圍,其次是攻擊一下變兩下,提高了傷害之餘也方便刷HIT數。不過由於不能跳躍取消,靈活性略顯不足,特別對上無雙武將時,即使攻擊命中了對方也不能一味狂按下去,否則即使看見對方準備放無雙,你也收不了招,這時要麽硬吃,要麽只能自己也送個無雙給對方了。
關於偽連:也就是指那些對方途中可以防禦或受身或者連不上HIT數的連段。下面寫的連段全都是真連,如發現連偽連的請告知。
關於心得:時間有限,不是各方面都研究得那麽透徹,有遺漏或者錯誤的地方歡迎提出。由於這坑不小,要完工估計需要兩周的時間,請耐心等待。