遊戲資訊
真三國無雙6with猛將傳 Shin Sangokumusou 6
  • 發售: 2012-03-09 (PC)
  • 發行: 光榮
  • 開發: 光榮
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《真三國無雙6》是系列首次將劇情進行至三國末期的一作,蜀、魏、吳三國鼎立的時代已經不複存在,取代他們的則是真正統一的勢力,那就是晉。雖然故事設定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國末期活躍的將領們的故事還是非常值得一看。   魏、蜀、吳三國各據一方。至今還是天下一統者未現的時代。   魏國的絕代軍師·司馬懿,無處施展自己的才華。昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國內又盡是不實自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。   此外,還有注視著這位父親背影的兩個兒子,一個是才華橫溢、容姿典雅的長子司馬師,另一個是奔放隨性的次子司馬昭。

《真三國無雙6 with猛將傳》全人物禁吸血究極十星心得

多方位綜合心得

鳴謝:

為方便玩家,我學習和引用了一些別人的成果。

無雙威力數據來自“日本論壇2ch”,由真三國無雙吧的王元姫翻譯。

【限制流】

為什麽要禁吸血?

因為假如不禁吸血的話,幼稚園的小朋友都可以輕鬆的玩本遊戲的最高難度。

為什麽限定EX武器?

人人拿方天戟你不覺得無聊膩味嗎?而且武器的動作設計是針對相應的EX武將的,女將拿方天戟或神鬼手甲會很不協調的。

真三國無雙系列,有過幾種限制流:禁馬戰,禁無雙,禁太強的道具和裝備等等。但是到了356M有了新的變化,我在玩過五丈原大激戰前,也曾經站著說話不腰疼。356M有兩個高難度極具挑戰性的關卡,供技術流玩家挑戰。所以不必再禁這禁那的,覺得不夠挑戰性的話用鮑三娘和黃蓋禁吸血去打五丈原大激戰試試。

我的影片都是“秩序”氣氛的。

傳奇模式居城的氣氛是“秩序”的話攻防加30%,平時做任務當然是“秩序”最佳。

傳奇模式的氣氛在故事模式和編年史模式同樣有效,跟副官有關。

自由:呂布83% 董卓81%

秩序:張角84% 司馬師79%

親密:關係好的人當副官能提高概率,而此時換副官的話氣氛會立刻改變。假如覺得356M難度過低的話,可以禁“秩序”氣氛挑戰一下!

關於馬戰

356M的騎兵和弓手太惡心了,不是技術高超就能解決的。或者說本來騎兵和弓手就是設計來給你玩馬戰的。除此之外,禁止猥瑣的馬戰,例如雷笛風扇二刀流。

為什麽不禁將軍位,對速型不會不公平嗎?

速型有兩段跳,安全性很高;而力型吃的虧只能靠將軍位的攻防加成來彌補,所以總的來說還是很公平的。

關於吸血無雙和吸血技

嚴格的限制流玩法,吸血技這種破壞平衡的東西要禁的,但禁吸血無雙的話,又不太公平,憑什麽別人有兩個無雙,而他們只有一個?假如另一個無雙不好用又怎麽辦?

折中方案是:無視吸血無雙,評測他們的實力,再加上0.5--1個等級。

我的影片中,能不用吸血技的話盡量不用。

【開荒攻略】

給新手看的。

剛入手遊戲應該玩故事模式,體驗新遊戲和劇情,其他模式放在一邊,故事模式想怎麽玩就怎麽玩,不必刻意追求連擊數,因為有更好的練級方法。

推薦普通難度,既不會太難,也不會太無聊。太難的話你可可以經常保存,來SL。

天賦印都是垃圾,不要練。

當你故事模式通關後,就可以走捷徑來開荒了。

首先,應該慎重選擇開荒武將,你喜歡誰就玩誰,不要看誰強誰弱,多人來輪流開荒也可以,我是用王元姬的。

其次,編年史模式,三國無雙戰,把赤兔馬打出來。

然後,玩傳奇模式,新出現關卡選擇最右。等劇情發展到後期,或乾脆通關,就能靠金錢來買屬性,不用練級也可以花錢把人物買到滿級。

賺錢靠商人貿易,有掉寶率加成將軍位的人物要選徐州,出玉璽10萬,否則的話選司州。

開荒就如此簡單,更新就如此之快,所以我說你要慎重選擇開荒武將。

雖然傳奇模式的人選是無限制的,但是使用武器主人或劇情武將的話,會有更大的樂趣,當然難度高的話推薦使用SS級武將速殺。推薦使用電子書的武將傳綜合攻略,裡面有所有秘藏武器的詳細攻略。

【武器攻略】

普攻和C技強的話主手選高攻武器,否則的話隻考慮兩把武器攻擊力總和。無雙的威力跟兩把武器攻擊力總和有關。

武器的選擇,5孔低攻不如4孔高攻,但是差別不大的還是5孔的好。

5孔高攻武器,適合副手使用:

斬 方天戟100  手斧91

風 雙矛98 螺旋槍84

雷 偃月刀91 雙鉞70

炎 雙鞭98 弓77

冰 錫杖70 盾牌劍70 雙鞭70

一些值得推薦的4孔高攻武器,其他的不如用5孔的。

炎 神鬼手甲98 連弩炮98

雷 長柄雙刀91 大劍(僅限男性)98

總的來說,PC版中冰屬性最垃圾,屬性爛,又找不到高攻的。

【武器印攻略】

體力、攻擊、防禦增加

人物滿屬性後,它們都無效了。

各種天賦印

都是垃圾,傳奇模式可以買力量和敏捷,各個人物對所有武器都可以三星。

移動速度上升

最少一個,但兩個爽很多,方便性和安全性兼而有之,方便拉火車和打弓手。

二刀屬性

兩把武器屬性不同,讓主手武器附加副手武器的lv0屬性,副手風屬性最好。在本傳逆天,在猛將傳雞肋。

究極武藝

兩把武器屬性相同,除屬性攻擊外,所有傷害增加30%。我所有人物都玩究武無雙流,必裝兩個。

射擊耐性

弓箭或效果技(含無雙)傷害降低25%。低難度雞肋,高難度很有用,但印緊張,要有所取捨。單獨裝一個沒用,才25%,兩個的話50%效果就明顯了。要麽不裝,要麽裝兩個。

體力自動回復

1分鐘回復90點體力,相當於打11分鐘就可以讓體力翻倍,不能疊加,加血量倒是可觀。單獨使用的話,防禦力降低20%也就是減去280防,究極難度疼得要命,得不償失。但是,防禦力增加·特,能抵銷這個副作用。有些人物技能有防禦力增加·大或特,可以省下個印。

射擊耐性×2好,還是體力自動回復+防禦力增加好?

要看你技術特點了,你不擅長靠走位躲開弓箭,或者有些人物有射擊耐性加成,可以選擇射擊耐性×2;假如你走位技術好的話,可以選擇體力+防禦。個人喜歡體力+防禦。

無雙+1

無雙流的話,最少用一個。需要無雙連發的武將需要兩個;無雙攢得慢或者無雙能秒殺的,用一個也可以。

攻擊範圍擴大

增加武器長度的30%。力型武器有旋風的長度寬度加成,不太需要;長兵器一般夠用了,短兵器和鏈錘之類的幾乎沒效果,中等長度的兵器比較適用。

有用是有用,但為了無雙威力,印也緊張,大部分人物只能捨棄。

還有一個間接破防的效果,相當強大!因為AI只會防你武器默認長度的範圍,而無視攻擊範圍擴大,只要武器夠長,加上攻擊範圍擴大後,AI普遍不會防你較遠距離的攻擊。武器長的話裝一個就夠,否則要兩個。

適用範圍:那些武器長、有很強力普方和C技的武器。方天戟和民工刀必裝,偃月刀有效果但不需要。

對武將強化

對敵將提高10%的攻防,作用一般,但猛將傳最少都有9個孔,也是得裝一兩個,因為其他的印更雞肋。

【小貼士】

故事模式可以自由選人的,通過一次後,按shift鍵可以選擇非劇情武將。

赤兔馬還是比沒吃靴的兩個加速印要快。

易武+無雙施放方式的無雙,可以先按緊易武鍵,再按無雙鍵。

shift鍵是受身鍵,但有無雙時,不受身可能更好。

可以用修改器把一些垃圾武器印刪掉,方便選擇。我隻留11個印而已。

所有的投技成功啟動後是短時間內無敵的,要好好利用。

浮空傷害減半,所以能地面連招盡量地面連招。

武器上的印只是用來習得,印必須是裝備在武器的格子裡才會有效。

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