《福爾摩斯:惡魔之女》明年3月上市 將鎖定30幀
上月末,Bigben InTeractive正式公布了《福爾摩斯》系列新作《福爾摩斯:惡魔之女(Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)》,並在巴黎遊戲周上進行了閉門演示,官方還在演示時透露了不少遊戲細節。
據悉《福爾摩斯:惡魔之女》雖然仍採用Epic的虛幻3引擎打造,但畫面效果看起來比前作明顯提高不少。設計師們也加大了基於物理渲染(PBR)的全面支持,更注重光影方面的細節。
另外,官方表示該系列將首次實現“在超大範圍的可操控地帶進行自由漫遊”,不過這並不完全意味著該作將有一個完全開放的世界。但是相較於前作來說已經很大進步了,玩家可立刻從福爾摩斯的公寓進入任務區域。
幾名設計師還透露了該作的分辨率情況。當記者們問及這段演示是否以1080P+30幀運行時,而且畫面看起來相當舒服。設計師們回答道,《福爾摩斯:惡魔之女》並非真正的動作遊戲(雖然有一些打鬥場面),因此30幀足夠了。
作為世界最有名的偵探,遊戲大多圍繞著尋找線索進行,有趣的是玩家可能會做出完全錯誤的推理,不過就算錯了遊戲也會繼續,讓你的錯誤推斷深入到劇情。《福爾摩斯:惡魔之女》將由5個案子構成一個整體的故事,所有的真相匯集於一起,構成最後的壓軸大戲。
從之前的新聞發布會上,官方已確認該作將於明年春季登陸PC,PS4及Xbox One平台。但根據市場經理的透露,製作組目標是在2016年3月發售。