福爾摩斯:惡魔之女 全收集通關心得 9.2小時通關心得
福爾摩斯:惡魔之女 全收集通關心得 9.2小時通關心得
今天為大家帶來《福爾摩斯:惡魔之女》9.2小時達成全成就、全收集通關心得。
看到這個雕像,第一個想到的是但丁和維吉爾,於是腦海中冒出了這個標題。
成就黨不用擔心,本作沒有任何支線性質的成就,只要每個案件都完成線索全收集,一周目正常難度通關後即可集全成就。小遊戲跳過也可獲得。
一、劇情
本來應該是像罪與罰裡面那樣,毫無關聯的幾個案件,卻因為夏洛克身邊的兩個女性而產生了聯繫。前面幾個案件所有的伏線都會在最後一案回收(當然既成事實也無法改變,只是提一下你前幾案做了什麽而已)。這一點我覺得刺客教條梟雄的《恐怖罪案》的flag回收更有神來之筆。
如果要總結,可以用一句老生常談的話:我們無意間傷害的,往往都是最親密的人。
一個頂天立地的男子漢,最終讓他心甘情願卑躬屈膝的,往往是一個弱不禁風的孩子。
順便一提,和罪與罰的冰匕首案一樣,本作我也覺得有幾個所謂“正確結論”過於牽強,自己也不是什麽推理大神,只是覺得可以有更好的解釋而已。當然,還是那句話:“把一切不可能的因素排除後,剩下的無論有多麽不可思議,都是真相”。
二、畫面
本作可以下到貝克街,看看這個如今的推理迷聖地在100多年前的景象。不過此系列還是推理遊戲,線性非沙盒無開放場景,畫面不是賣點,優化也不差。要想體驗這個時代原汁原味的倫敦,《刺客教條:梟雄》是不錯的選擇。
三、遊戲性
核心玩法(收集線索、審訊和推理)與罪與罰可以說完全相同,新元素只有觀察對象時的雙向選擇特徵和與凱特對話時的一些選項(文字AVG既視感),最後一案的對話選項很多,很重要,不選對沒法通關哦
小遊戲也基本師承上代,有很多下圖這樣考驗雙手協調性的小遊戲(左邊用wsad,右邊用滑鼠,讓兩個按鈕同時保持在圓圈內)
剩下的就是大幅增加的動作戲,基本每一案都有,比較考驗操作且有些無法跳過(比如在森林裡躲子彈),福爾摩斯系列再也不是那個照顧手殘黨的良心了。
比如下圖,就是跟蹤的戲碼,上方是警戒條,玩過刺客教條系列的應該很熟悉了。
細心的你可能會注意到圖中的“封面”,不得不說官方中文的錯誤也不少,但整體還算說得過去(基本都是單個多義單詞的翻譯錯誤,沒有上下文的話很容易這樣)
探索瑪雅廢墟(不得不說夏洛克你的腦洞突破天際)的死亡機構(這裡我覺得最恐怖,還好可以跳過)。
潛行關,此時的細致觀察(T按鈕)可以當成鷹眼(穿牆透視),而且同樣只能在站住不動時打開,Frogwares你確定你沒找過育碧?
總結就是:動作戲只能作為錦上添花的元素,核心還是最本格的推理。這次創新我不能說很成功(評測裡是有喜歡放鬆節奏純玩推理的玩家的),但也確實給前作沉悶的節奏帶來了一些活力。
四、技術問題
主要是困擾大家的卡頓問題,只要斷網或把sherlock.exe添加進防火牆即可解決,和當年黑色洛城的無限“正在同步”是一個方法(二者還都是推理遊戲會不會有一種欽定的感覺?
)。考慮到基本只有國內玩家會卡頓,且卡頓時都在聯網,且罪與罰聯網時也會卡頓,可以推測:這應該是GFW的鍋。
如圖,記得防火牆要設定的是出站規則,程式選擇sherlock.exe設定為“阻止連接”即可。拔網線也行,離線模式不會影響成就解鎖。
五、總結
個人評分
劇情:8.5/10
遊戲性:8/10
畫面:7/10
總評:7.8/10
適合購買人群:福爾摩斯迷、推理迷、AVG愛好者。(福華CP迷可能要失望了,本作兩人互動不算多,都讓小女孩搶了戲份了)
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