遊戲資訊
三國志12威力加強版 San Goku Shi 12 with Power-Up Kit
  • 發售: 2013-09-26 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 日文
在本次這款十二代最新資料片“威力加強版”中,除了將之前十二代最具特色的“秘策”部分加以改良之外,另外還有能夠防止“秘策”效果發動的“防策”登場,同時還追加了新的“都市技術”與新的“兵科”登場,加上新追加的劇情模式,讓玩家們可以在這個內容更加豐富的版本裡盡情體驗本作豐富的遊戲魅力樂趣。

三國志12:威力加強版 小兵培養經驗

首先 adjustparam的一些參數 van大的修改器裡面的行數

LP=575 LP=576這兩個差不多就是麒麟兒的出現幾率下閥值和上閥值 做實驗靠這個...

LP=601 第三次遊歷事件的出現幾率 原數值50

LP=598 LP=599 LP=600 第三次遊歷事件出現時的事件類型 598是2型 599是1型 600是0型 這幾個幾率 分母都是100

好了 從頭開始說

提拔一個小兵 原版是一季度一次 頻率是曾經的陳情(現在陳情改成半年一次了 貌似還不是必定會出的)

培養每個小兵 都有3個步驟 既 拔擢/學習/遊歷

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首先說拔擢

這個很簡單 看介紹 在哪個建築哪一項就會稍微強一點 資質以麒麟兒最佳(字數最少的那個好像是最差的)

拔擢一個小兵的時候 給一個基本戰法 一個基本策略 比較蛋疼的四維 還有0-3不等的技能

有三點需要注意:

第一、拔擢前一回合S/L無法改變各個小兵的樣貌和所有數值了 只能用來刷刷名字

第二、技法所的那個麒麟兒雖然是隨機的 但是比其他4個建築裡面的多1個技能 好像是至少有1個技能

第三、不知道是不是BUG 如果你之前培養的小兵被你斬掉了(一般是培養出來不滿意的) 他的技能就會被下一個小兵繼承 這個繼承可以持續到那個不被斬掉的小兵 這點如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

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然後是學習

這個也很簡單 就是一個季度給拔擢起來的小兵上3節課 每個月從6個科目中挑一個 每個科目有不同的屬性和技能加成

只要注意一點 當一個小兵被拔擢的時候 他的課程就已經固定了 而且當月的課程S/L對那個幾率無效 因為隨機數已經生成了

不過每個月貌似隻生成4個隨機數 也就是說 除了前兩項的100% 後面的你做個試驗或者對比一下就可以排除很多課程 不必為了一節課S/L那麽多次

比如說課程A的第四項幾率是30% 課程B第四項幾率40% 如果課程B沒法完成第四項 那課程A的第四項也沒戲了

這點起碼我在遊戲中沒有碰到反例

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最後是遊歷(這也是本帖的主旨 怎麽根據遊歷的規律培養自己的小兵)

這個就不簡單了 首先遊歷事件有3種類型 按照van大的修改器裡面分是0 1 2

每次遊歷事件會帶來不同的【0-4項浮動值屬性】【0-2項技能】【0-4項特技】【0-4項策略】4種效果 不是一定會得到 除了屬性 其他都是幾率獲得 而且每次最多6條(一項屬性算一條)

0型事件會在好多地方發生 1和2只有唯一地點發生(有重名的 但是效果不一樣)

整個遊歷過程分2-3段 每段2個月 第三段的觸發幾率是開頭提到的50% S/L無效

先說前兩段 這兩段沒區別 會隨機遇到0或1型事件 然後第二段結束的時候 你的謀臣會告訴你該小兵是否趁回家的路上繼續遊歷 如果是的 那恭喜你 3段遊歷的基本都不會差到哪去

不過第3段遊歷的質量 直接決定這個小兵是好學生 還是三好學生 因為第3段遊歷有一半的幾率(我沒記錯的話)會觸發2型遊歷事件(這類事件都有CG和劇情)

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然後就是一些經驗 因為沒有在網上看到類似提到的 所以在這裡寫下來

每段遊歷事件 是拔擢小兵的時候就固定了 只是6個地域不同 但是這也是有聯繫的

簡單說 你在6塊地圖中的1塊遇到了某事件 那麽這段遊歷你在其他地圖遇到的也是相同類型的時間 這個類型不是簡單的0 1 2

可以細分一下【先做個說明(a/b/c/d)指的是這類事件提升四維的浮動基準值 van大修改器裡面是 LP9統LP10武LP11政LP12智 我這裡為了跟遊戲裡統一看著方便改成 統/武/智/政】

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0型事件有3類:

第一類4種 打山賊/打老虎/學習旅行知識/交易商品 這類的特點是每個事件可能在3塊地圖中出現 經常是6塊地圖出3個 222分布 加一項屬性(很高)、沒技能(旅行知識有很小幾率學會軍師)、沒戰法(這個妥妥的沒有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/絕道/烏合的攻防策略)

第二類6種 隱居/抓強盜/釣大魚/打野獸/練衛兵/看場子 這類特點是每個事件只有1個地方不會出現 經常會33分布或者222分布的出 加兩項屬性(都不低 浮動基礎值一個8一個9)、除了隱居和看場子都有幾率學軍師、沒戰法、有策略(偽報/遠望/穴攻/鼓舞&毒泉/收奪/封城/烏合的攻防策略)

第三類1種 代理村長 出了這個 那麽這一段6塊地圖都是這個 相當好的撐四維(6776有點平均)、不小的幾率學到軍師、還是沒戰法、不知道有策略沒(大概沒有)

可以看出 0型時間的3類主要都是撐四維的 都沒什麽技能戰法 策略尚可 不過小兵智力較高才容易學到策略

如果2-3段都出0型 很容易給你來個只有軍師+監視什麽的高四維類白板

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1型事件也有3類:(戰法和策略統計不完全 請大家補充啊)

第一類6種

遊牧(西北)4/4/0/0 兵心 戰法就是各種騎兵戰法+全軍索敵+全軍速攻(西北的1型時間都是這些戰法)策略我至今未見……略坑

城防(中原)沒屬性 技能是兵器+攻城(這個略吊) 戰法中原都差不多 各種射程和破壞的強化弱化+全索敵+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打擊 策略空城

巡關(河北)0/4/0/4 兵器+軍師 戰法是破壞和射程的強化弱化 策略……我很少去河北 這個至今未見

秘境(巴蜀)沒屬性 神速+鬼謀(可見不撐四維的都略吊) 戰法是槍兵的防禦強弱+挑釁+伏兵 策略好像沒有……(你還不滿足麽)

地圖(荊楚)0/0/4/4 冷靜+軍師 伏兵+火計 忘記+毒泉攻防策

巡關(吳越)4/0/0/4 兵器+軍師 弓兵的防禦射程相關技能 策略……這個也沒見到 難道兩個巡關都沒策略不是巧合麽

第二類6種

馬術(西北)6/0/0/0 練兵 西北的戰法 策略是封城和縮地

旅商(中原)4/0/4/0 人脈 中原技能 策略是封印偽報絕道

討伐(河北)0/7/0/0 一騎 戰法巨亮 鎮靜+火計+埋伏之毒 策略是鼓舞和絕道

大象(巴蜀)0/4/4/0 監視+軍師 戰法是槍類 但是我估計還有別的 策略是毒泉

太學(荊楚)0/0/7/0 冷靜+軍師 戰法全軍遠射+全軍加攻+大打擊+伏兵(我就不明白你去太學怎麽學的大打擊 難道是考試打擊太大……)策略是求賢求財收奪

治水(吳越)0/0/0/6 修補 弓兵的各種戰法 策略是烏合鼓舞忘計

第三類6種

旅商(西北)除了屬性4/4/0/0 其他和中原的一樣

劃船(中原)4/0/4/0 水練+軍師 弓兵戰法 策略是縮地……劃船……縮地……

遊牧(河北)與西北遊牧的區別是這邊0/4/0/4 戰法騎兵換弓兵 策略也是沒看見(我估計吧 兩個遊牧和兩個巡關應該都沒戰法了- -)

地圖(巴蜀)0/4/4/0 冷靜+軍師 挑釁 毒泉

大象(荊楚)0/0/4/4 監視+軍師 火計+挑釁+鎮靜 治愈+佔糧

劃船(吳越)除了屬性是4/0/0/4 其他同中原的

可見1型遊歷屬於基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型遊歷事件的話 武將會顯得非常非常平庸

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2型事件3類:

第一類6種 每種在兩塊地圖有可能出現 統計不完全就不放上來了 反正很變態 都是 8或者9的主屬性+6或者7的次屬性 1個稀有戰法 再來個稀有技能或者給力策略

比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪傑 伏兵神速

這一類事件一般都會和每塊地圖讓你選的時候在下面描述的相同 讓你的小兵在這方面很出彩

第二類1種 祭祖 我就出過1次 這個在哪都可能出 貌似出了的話6個地方都是 印象不深了 就記得四維一下拔了一截 加強版的代理村長

第三種1種 傳授 在你的小兵遊歷的範圍裡 觸發的話會有一位當是在這裡的名將來知道你的小兵 提升一項他的最厲害的屬性 傳授他的強力戰法(我有小兵學過司馬的固守 還有學過二爺千里行的) 給你點亮一項他的技能 還給策略 當然 得你他有你沒有的

所以說2型事件 很容易造神的……比如什麽百統義勇軍 什麽百智萬人敵 又或者戰鬥三圍平均90+的豪傑一騎神速騎兵什麽的

根據一段遊歷隻出1類事件(是1類不是1型) 完全可以先存個檔看看出什麽 然後再讀回來決定去哪 因為遊戲甚至連屬性浮動的隨機系數都給你在拔擢的時候設置好了 so 其實培養小兵根本不需要那麽多S/L的 一兩次足夠 而且RP實在差可以砍了讓下一個繼承技能(只要你忍心)

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最後吐幾個槽= =!

培養小兵軍師太容易學了……

san12pk真心是個不錯的遊戲了 特別是學會自己該adjustparam裡面的參數 可以很好的調整平衡性和可玩性 說道這裡感謝那些在論壇裡實驗並討論參數和公式的大神們 向你們致敬(雖然我之前完全是潛水黨)

還有 看到網上好多問為什麽條件都滿足就是不出劇情的 兩點 一有可能劇情的必要人物在乾活(技法所啊運輸啊外交啊什麽的);二……那就是曹操聲望太快結果他通過禪讓稱帝了 實在想從開始玩穿劇情的朋友們 請時不時的注意這貨的聲望並且認為削一下。

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