遊戲資訊
三國群英傳7 Sango7
  • 發售: 2007-12-19
  • 發行: 宇峻奧汀
  • 開發: 宇峻奧汀
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
“三國群英傳”此次發行的第七代作品,不僅汲取前六代戰鬥精華於大成,針對各名將的人物造型亦呈現不同於以往的大幅度改變,細膩刻畫栩栩如生的個性與氣質。如:劉備將以日本漫畫中熱血男兒的形象現身、孫仁(孫尚香)將化身為智勇雙全的女中豪傑,而非單純成為政治聯姻下的傀儡、司馬懿儘管充滿心機與謀略,但卻是一位瀟灑帥氣的文人。這些重大的造型改變,徹底顛覆玩家們對於三國時代歷史人物的認知與想像。

[三國群英7]一點心得分享

玩了許久的群英系列,寫些心得與大家分享,不能說是創新,因該遊戲所謂的"繼承性"著實很強.尤其是近幾代.但算是給新人一些經驗之談吧.當然,個人有個人的看法和玩法,歡迎提出意見,批評指正.

    首先說兵種,論單一兵種,鐵人最強無庸置疑,200V200沒有兵種PK得過,(不考慮微操和武將技,另天騎不考慮,因為如果不修改玩家用不到,沒意義),自爆技能很好,很強大,高防禦也是令人怎舌的,但鐵人實用性不高,原因在於速度太慢,有的武將技可以無視你防禦.

    再說兵種配合上,3近2遠或3遠2近幾乎是原則上的配置.只要肉盾夠頂,後方的弓和投石發揮的威力驚人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最討厭的就是這個兵種了,攻擊遠,攻擊力不弱(火箭很強大),攻頻也快,又不聚堆,不會被武將技一網成擒.

    攻城方面,個人推薦兩隊騎兵(或一騎兵一步兵) ,一隊弓騎一隊星官一隊弓兵(拉開速度,不會擠),加個增我軍速就可以享受速攻的快感了,最高級的騎兵並不是很懼怕神槍,至少不象初期長槍克騎兵那麽厲害,如果不放心就加隊步兵,神劍也是屬於不合理的存在.

    守城方面,弩兵可以說是唯一發揮作用的地方了,如果城防高,一隊弩兵擺在中間(該隊武將有堅守特性的話就是極品了),後面四隊的弓,站好位置待命,前面火陣和縮地擺下,天王老子也攻不進來,該方法前後期都適用,唯一懼怕兩點,部分武將技和策反之計.注意下就是了(高手都是不讓電腦放武將技的).如果沒有城防,一弩二弓不變,兩翼加近戰部隊或星官,一般這樣1000的兵可以打掉3000的敵人還剩不少,只是氣力不足就顯得有些強弩之末了.

    其次說說技能,軍師技不用多說,有帶烏鋼的軍師可以很隨性,就提點實用的技能吧.攻城增速守城減速,裸奔的回仙和殺氣可選,水鏡之術只要對方施展了一堆技能就用.嫌煩的注意偵察和清野(很奇怪並且很爽的是該技能居然能夠無視遮天之幕,一樣把該弄的弄掉,我是1.20版本和1.00的EXE),後期穩定軍心和解除封技是重要的.要注意中期有些少數民族的官有封武將技(我的君主唯一一次敗績就是這點沒注意,哭啊).衝陣系列無視吧.

    武將技良莠不齊,失於繁雜,其實只要幾個就夠了.鑒於電腦次次天狗吞日,連弩狂濤和後伏在前期相當不錯.當然放武將技還是稍微看下敵人的陣型的好,縱深大的用連弩,縱寬大的用滾石,零散的用火箭(聊勝於無).中期無視防禦的風龍系是首選,但如果敵人在衝鋒的過程中還是不要放了.敵人待命時,肆滅元炮的威力可以說驚天地泣鬼神,有時幾乎滅掉一個方隊,如果後方還有方隊一樣滅(注意看小地圖就知道該技能簡直是BUG).浮雷,旋燈和劍輪舞用於解圍和裸奔;不多說了.

    組合技其實也是就那麽幾個有用,勾魂奪魄是主打,一般第一個就是用它(可以來個後發先至,開場就用),雷厲風行經濟實惠,只要會旋風和雷擊就等於擁有一條風龍.不論何時,風火龍牙車(後期是熾炎龍牙車)都是最強的,消兵和去城牆那個快啊,沒有的話轟雷或擎電龍牙車也不錯.被圍時天助神兵那就是極品沒說的.其他的組合技能僅供娛樂了.(流星火雨和鬼哭神號歷代都只有視覺上的轟炸 -_-U).

    情義技沒什麽好說的,三兄弟的最厲害,但還是要兵聚堆的時候放,衝鋒過程中沒什麽效果.兩夏侯的最菜(滿不公平的,人家還有血緣關係在呢).當然是個人感受啦.

    最後說點技巧,刷怪的人都知道,老虎會封技,天馬會回春,麒麟什麽都會,用水鏡可以學到不少東西,我十幾級就會通天之眼和大魔界,看著就舒服),湊錢到移動商店買東西,派個武將騎飛鎌帶行軍方略可以搞定,一般時間夠從安定一路進出城跑到雲南的.寶貝好壞也看怪,比如水妖皇好於水妖王好於巨水妖.只要會劍輪舞就打得過比武大會的神獸,利用時間無限這點一個一個上,點技能不要太急和太重複,一般神獸出來那年打不過的話下一點肯定可以了.

    感謝各位花費寶貴的時間瀏覽,本文隻分享些遊戲心得,其實也沒什麽新的東西.其他東西論壇裡已經說得很詳細了.有火星處望多包涵.最後祝新春愉快,玩遊戲要注意身體.

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