遊戲資訊
隻狼:暗影雙死 Sekiro:Shadows Die Twice
  • 發售: 2019-03-22 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

富比士高級撰稿人反駁同事:《隻狼》絕對不需要簡單模式

最近美媒《富比士》一名撰稿人Dave Thier發布了一篇報導(新聞回顧),稱《隻狼》應該“尊重”自己的粉絲加入一個簡單模式,掀起了國外玩家對這名撰稿人的激烈聲討。目前這篇文章點擊量已經超過了14.6萬。後來國外網友發現這名撰稿人早在2016年《黑暗靈魂3》發售時也發布過一篇類似的文章,題目是“《黑暗靈魂3》急需一個簡單模式”(新聞回顧)。

然而事情還沒有結束。

富比士高級撰稿人反駁同事:《隻狼》絕對不需要簡單模式

今日《富比士》高級撰稿人Erik Kain發布了一篇文章,反駁了同事Dave的觀點。Erik文章的標題非常鮮明:“不,《隻狼》絕對不需要一個簡單模式”。

Erik說:“諷刺的是,《隻狼》默認情況下就是簡單模式,你可以在中途激活困難模式。對於喜歡自虐的玩家來說,這是一個選擇。Dave認為一個簡單模式並不會改變希望以純粹模式(只有困難模式)玩遊戲的大多數玩家的體驗,挑戰仍然很完整。給玩家選擇將是對他們的尊重。

我個人完全不同意這種觀點。一方面,當你卡在一個特別難的Boss/迷你Boss上時,這時如果你能通過降低難度打過去,那麽這會一直是一種誘惑。簡單模式會很簡單。另一方面,那樣我們玩家就永遠無法學到FromSoftware和遊戲總監宮崎英高希望我們能學到的東西:如何克服困難,以及自己克服之後所獲得的那種自豪和成就感。

Dave說【要相信自己,要知道你可以玩你想玩的遊戲,即使其他人在玩他們想玩的遊戲】。然而我在這裡要反駁一下:要相信自己,要知道你可以玩你覺得太害怕而不敢玩的遊戲,因為我們都是這樣,因為你要學習如何戰勝它們取得勝利。不要害怕,年輕的學徒們。你也可以學習這個遊戲的節奏,你會驚訝於自己能實現的東西。當你終於打敗那個不可能的敵人時,沒有求助於一個簡單模式,也沒有召喚其他人的幫助,那麽你會感覺到一個真正特別的東西,這種感覺是其他遊戲所沒有的。

所以說,選擇並不像人們所說的那樣美好。選擇和尊重並不總是想通的。我們生活在一個無盡選擇的世界中,並不是每個選擇加強我們自己的自尊。《隻狼》給了我們一個緩刑,沒有給我們帶來任何的選擇,要麽玩,要麽不玩。這不光是照顧硬核玩家,讓他們獲得想要的遊戲難度,而且還關乎新玩家,讓他們獲得他們應該獲得的遊戲,一個如果他們將遊戲難度調整到簡單模式後就會錯過的遊戲。”

富比士高級撰稿人反駁同事:《隻狼》絕對不需要簡單模式

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