《隻狼:暗影雙死》戰鬥系統情報:敵人弱點全靠打聽
《隻狼:暗影雙死》是一款FromSoftware的遊戲,其風格與體驗感在某些方面可能會與過去十年我們熟悉的這個工作室作品非常接近,但在另一些方面,而且是非常顯著的方面,《隻狼》與《黑暗靈魂》的風格與形式是非常不一樣的。很多地方都是如此,但最明顯的還要數戰鬥部分。在昨天的一篇報導中,我們介紹了《隻狼:暗影雙死》的戰鬥部分會與FromSoftware之前的遊戲有什麽不一樣,工作室面臨的是如何在遊戲中呈現一些不一樣的東西,如今,關於這款遊戲,我們通過Game Informer的報導又獲知了一些新的細節。
在《隻狼:暗影雙死》中的兩大方面——探索和戰鬥,其相互之間是有聯繫的。這種聯繫體現在很多不同的方面,比如說,遊戲的探索機制就增加了在BOSS戰裡對機動性的影響,而且也增加了玩家切入戰鬥的方式。玩家可以在高點通過抓鉤遍覽戰鬥區域,挑選一個地點飛身而下,而且也可提前觀察敵人的數量和位置,分析戰場,盡可能為自己尋找一定的優勢。
《隻狼:暗影雙死》裡其它對戰鬥部分造成重要影響的就是對潛行機制的強調。比方說,玩家可以在草叢的掩護下偷偷從敵人眼皮底下溜過去,這顯然就具備了一定的優勢,在進入全面戰鬥之前肯定要盡量削減敵人的數量。而且,在玩家潛行的過程中,還可以聽到敵人的交談,從中能夠獲取一些很有用的資訊。例如,偷聽敵人談話可以讓玩家掌握到某種敵人的弱點,等到面對這種敵人的時候就可以趁機大顯神威了。
首席遊戲設計師山村勝介紹道:“偷聽機制、與NPC的交談和竊聽敵人的對話,這都是玩家可以用來增進自己對遊戲世界掌握的方式,也能夠從中獲知戰鬥的要點。”
這種機制在遊戲中的應用形式很有意思,但我們其實已經可以知道一個大致的輪廓了,雖然這可能只是一個輔助手段,但現在看來還是很有用的,而且本作的戰鬥節奏非常快,強調潛行,任何有效的情報都會很有幫助,從目前我們所知的情報來看,FromSoftware對整個戰鬥系統的把控似乎已經成竹在胸。
最近FromSoftware也非常活躍,透露了《隻狼:暗影雙死》的很多情報,其中包括更新機制與相比魂系列更加開放的探索機制。《隻狼:暗影雙死》將於3月22日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。