《隻狼》簡單模式之爭愈演愈烈 更多人開始加入戰團
之前我們報導過,自《富比士》兩名作者在《隻狼:暗影雙死》的簡單模式問題上持相反意見以來,越來越多人開始就這個問題發表屬於自己的看法。昨天《蔚藍》開發者表示支持本作推出簡單模式,並提供了簡單模式的構想。今天,國外媒體記者Callum Smith刊文,表示《隻狼》的簡單模式簡直是對開發者的侮辱。
文章內容如下:
雖然《隻狼》已經比《黑暗靈魂》和《血源》簡單許多,但依然讓許多玩家叫苦不迭,所以自然而然有許多人希望《隻狼》能夠提供簡單模式。其中不乏《富比士》雜誌的撰稿人,甚至也引來《蔚藍》的開發者出謀劃策。雖然可以理解,但客觀來看,這種要求簡單模式的聲音其實是對From工作室開發理念的侮辱。
我並不是《魂》玩家秀優越感,並不是在暗示“手殘就不要玩”,而是單純從一個客觀的角度去看From工作室的開發理念。首先,From工作室並沒有與搖桿廠商進行合作,沒有讓玩家摔壞搖桿買新的的陰謀,但所有購買From工作室出品的遊戲的玩家,期待的都是一款挑戰極限的遊戲,都期待自己能夠獲得遊戲技巧上的鍛煉並超越自己曾經的極限。這是From工作室的設計理念,如果他們為了吸引新玩家入坑而放棄堅持自己的理念,那無異於為了諂媚大眾而背叛自己、背叛老玩家。
人是懶惰的,走出自己的舒適區需要巨大的勇氣和驅動力。如果真的有簡單模式的《黑魂》《血源》,那麽留在玩家們印象中的就只可能是簡單的《黑魂》《血源》,大多數玩家都不可能體會到那種無數次失敗以後、在絕望邊緣成功超越自我而獲得的喜悅,From工作室也不可能獲得今天的標誌性風格。
當一個人要求《隻狼》《黑魂》《血源》推出簡單模式的時候,這個人並沒有意識到,這些遊戲的簡單模式會讓全部遊戲設計理念變成廉價的笑話。玩過From工作室作品的玩家都能體會到操作細節之處的平衡。這種平衡性在山寨版的《機甲狂潮》和《墮落之王》中是找不到了,因為他們隻模仿到了表面,不可能模仿到核心。簡單模式會讓這些精雕細琢的平衡設計變得毫無意義,讓開發者們的心血付之東流。
再說,一款遊戲注定只能迎合一部分玩家。反而那些想要迎合所有人的作品往往顧此失彼。我們看《死亡空間1》是嚇死人不償命的線性流暢單機經典,但在《死亡空間3》項目上,EA強行要求製作組迎合主流趨勢,加入了多人模式和氪金選項,結果徹底砸了《死亡空間》的牌子。所以From工作室沒有義務照顧那些不願意挑戰自我、懶得思考出路、不敢走出舒適區的玩家,他們的閱聽人群體始終都是那些敢於接受挑戰的玩家。From工作室對“手殘”玩家傳達的信息絕不是“手殘別玩”,而是“世上無手殘,只要肯登攀。來我這接受魔鬼訓練吧!”
如果《隻狼》真的為了“手殘”玩家推出簡單模式,那麽的確可能會有隻敢看通關視頻不敢玩的玩家入手《隻狼》,但從此以後,From工作室也就不再是“高難挑戰遊戲廠商”的代表,因為他們背叛了自己的初心。所以與其建議《隻狼》推出簡單模式,不如拿出決心和勇氣,面對《隻狼》的挑戰,畢竟,現在已經有非常成熟的通關攻略,按照攻略打,就已經是簡單模式了。