宮崎英高解釋為何《隻狼》角色死亡後不再需要跑屍
在國外媒體Game Informer對新遊戲《隻狼》製作人宮崎英高的專題採訪中,這位一手打造了“受苦”遊戲類別的“老賊”不但和玩家分享了遊戲的更多詳細情報,在最近公布的一片文章中還透露了《隻狼》與之前遊戲不同之處。
大家都知道了,這一次的《隻狼》和之前的魂系列不同,並沒有“跑屍”的設定。對於這一點,宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:
沒有“跑屍”的原因是,首先,我們不想在遊戲中重複做同樣的事情。我們想嘗試不同的方法和不同的系統。說到死亡懲罰,我們確實想要加入一種新的對死亡的壞處的認識。我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡。但這次將呈現不同的方式。如果我們只是添加了“跑屍”的功能,或者必須在此基礎上再取回一些東西,那就會讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點太危險了。
我們想把重點放在新的系統上,比如復活系統。說到復活,這一次我們也把它融入到故事的元素中。所以回歸生命是有原因的,關於死亡和重生也有更普遍的主題和概念,所以這也是我們想在遊戲玩法方面探索的東西。
在採訪的後部分,宮崎英高還透露《隻狼》遊戲初期NPC之間還會發成衝突,相互攻擊。如果玩家願意,還可以攪亂戰局。
《隻狼》將於2019年3月22日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。