遊戲資訊
鋼鐵之師:諾曼底44 Steel Division: Normandy 44
  • 發售: 2017-05-24
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Eugen Systems
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
《鋼鐵之師:諾曼底44(Steel Division: Normandy 44)》是由Eugen Systems製作,Paradox Interactive發行的一款即時策略遊戲,玩家將在二戰戰場上操控千軍萬馬體驗諾曼底戰場的殘酷,本作同時擁有單人戰役,以及最大支持10對10的多人模式。 遊戲特色: 操控超過400種歷史部門 即時策略與戰術:戰鬥分為三個階段,動態變化的戰場隨時需要考驗玩家的戰爭藝術。 符合歷史的設定:400種歷史出現過的真實部門,地圖全部符合歷史設定。 戰術,策略,出奇製勝:玩家必須隨時判斷戰場形勢,制定計劃,出奇製勝。

鋼鐵之師諾曼底44多人模式盟軍戰術打套路推薦

鋼鐵之師諾曼底44多人模式盟軍戰術打套路推薦 

鋼鐵之師諾曼底44多人模式盟軍戰術打套路推薦

一、盟軍玩家頭號難題-虎王

虎王的19/22甲正面在正常交戰距離基本免疫盟軍所有穿甲武器,理論上虎王對於盟軍是無敵的,但就自身價格來講,無論是21裝甲師的保時捷虎350還是裝甲教導師的亨舍爾虎380,基本上要出一輛虎王都至少要三分鐘以上的收入,按照價格換算步兵類部門大概等於2門PAK40+5個擲彈兵班,約等於兩條寬度1公里的防線,換算進攻集群大概等於1輛三突/四號+3個擲彈兵班+2個60塊火箭炮,而如果使用虎王再加上輔助部門至少要500分。按照正常素質局對戰的消耗,如果強行攢分出虎王,那麽21師或者教導師的正面將會被盟軍很輕易打穿,並且加重兩側隊友的的損耗,很容易全面崩盤。所以如果你讓教導師在B階21師在C階開場5分鐘內出了虎王那麽就要反思自己戰術打法是否有問題了,實際上除了4V4地圖的10V10模式地圖寬度太小無法展開,其他模式下虎王只能錦上添花而不是扭轉乾坤。

二、盟軍的裝甲部門

盟軍的高端裝甲部門的單車面板數據完全不能和動物園相比,但是中端裝甲部門則明顯優於德軍,M10廉價並且8甲,1200M的自行支援炮大部分師也有裝備價格也才120,M4的9甲5HE也能獨立進攻PAK38防禦地段,在A末B初的時候盟軍師普遍能積累出一隻裝甲進攻力量。覺得盟軍裝甲部門弱,很大程度上都是拿著德三坦克對坦克的思路去使用,學會揚長避短,利用數量優勢去欺負步兵輕裝甲,盟軍裝甲也是很強的。盟軍美三裝垃圾原因也在此,作為一個裝甲師,全階段沒有廉價的M10,能用的76W不僅貴數量還少,AB階段裝甲進攻還不如美二步中坦數量多。

三、盟軍步兵和支援部門

盟軍步兵幾個師的特色部門近戰碾壓德軍步兵,因為LMG的關係,中距離對射遜於德軍,但是德軍一般的正規十人班也要比盟軍同類型的貴50%,所以同等數量下盟軍步兵會得到壓製火力支援,也因為有壓製火力支援,德軍也難以拿自帶DEBUFF的步兵班作主力抗線,除非有很強的壓製火力,比如716的150洛林炮。雖然傘兵鋼彈隔街對射無雙,雙MG42壓製凶殘,但是盟軍依靠壓製火力、便宜的正規步兵班和特色近戰步兵依然可以一戰。支援火力德軍得益於IG18,林線間的戰鬥力十分強悍,無懼AT和輕裝甲,並且便宜量足,所以盟軍更難輕甲RUSH,進攻必須依靠中坦和直射支援火力,並且盟軍支援直射火力全為裝甲部門,大部分是坦克車體,免疫中小口徑曲射火力殺傷,裝甲部門的特性如果運用得當可以積累數量優勢,步兵類部門則會被持續交戰削減人數,無論操作好壞都很容易被消耗掉或者被打殘。

四、反坦克和火炮

反坦克部門這裡暴露了EUGEN維希法國製作組的本質,PAK43 125分,17磅120分沒HE,除了射速其他被PAK43碾壓,兩者的普及程度也差不多,更關鍵的是德軍除傘兵師沒有PAK43,而盟軍是美系師沒有十七磅,在反重甲部門上,美系師比較困難,而德軍師除PAK38,主流穿甲都是13起步,盟軍稱得上重甲的也是墊底美三裝的特色部門,傻丘的15甲在裝甲師的動物園步兵師的PAK43傘兵師的大炮鳥和大黃鴨面前也不可靠,所以牽引反坦克部門PAK40就能對付盟軍大部分裝甲,而美軍的M1 76炮則有點吃力。火炮部門就我個人的理解更傾向於快速大面積的壓製殺傷,德軍的煤氣罐火箭炮和洛林150炮要優於盟軍同類型火炮部門,盟軍的唯一優勢則是部門廉價可以比德軍先出火炮,所以不能壓製住德軍一旦德軍站穩腳跟很容易被德軍在火炮支援下反推。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團