操作更加單?微軟稱《無限邊境》將吸引更廣玩家
繼《快打旋風5》宣布迎合更廣閱聽人人群後,Xbox One的獨佔遊戲《無限邊境》也宣布了同樣的戰略。最近微軟市場總監Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《無限邊境》。
Aaron Greenberg最近在採訪時說白金工作室的《無限邊境》是給微軟的一個“禮物”。考慮到開發商是一家日本遊戲工作室,有媒體提問稱微軟在大範圍宣傳這個遊戲時是否有壓力和挑戰。Greenberg回答說這實際上是一個機會。
他說:“如果你回想一下遊戲總監神谷英樹之前的作品——那麽多被核心玩家擁護的高品質遊戲,因此對我們來說是一個新的禮物。能讓他為我們開發一個獨佔新IP,而且是一個大型遊戲,我覺得這才是我們真正比較期待的。”
《無限邊境》於E3 2014時公布,2016年發售。Greenberg稱其是一個動作RPG遊戲,不光能吸引白金工作室的粉絲,而且任何喜歡動作RPG的玩家都會感興趣。
《無限邊境》遊戲支持四人合作聯機,之前白金工作室曾說過這款遊戲將徹底展示Xbox One“強大的機能”。