微軟大佬談《無限邊境》被砍:根本不是錢的問題
微軟投資的《無限邊境》被砍一事最近引起了不少爭議。在玩家普遍覺得微軟急功近利不考慮玩家需求的情況下,常常負責和玩家溝通的Xbox部門負責人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家進行頻繁的溝通。下面就讓我們來看看微軟方面到底是怎麽做出這樣的決定的吧。
我還是想問一下,你們距離能完成《無限邊境》還差多少資金?——抱歉但做遊戲並不是這樣的,不是你所想的那種有資金就有遊戲的模式,遠遠要比你說的要複雜。
不要讓《無限邊境》這件事影響微軟在投資遊戲時承受風險的能力,因為這正是我熱愛Xbox的原因。——很不錯的反饋。我知道我們必須要承擔相應風險,雖然現在這種話說起來感覺挺無力的,但我確實同意。
從《無限邊境》後,你們很顯然需要在第一方工作室上加大投入了,而不是簡單地把任務發牌給第三方工作室。——雖然我們肯定不會放棄和獨立工作室搞合作,但我確認覺得第一方工作室更為重要。
不過你們沒有多少第一方工作室啊,除了負責製作《光暈》《極限競速》和《戰爭機器》的那幾個,現在你們也就有個做《賊海》的Rare了吧?——我覺得Mojang有話想說。
祝一切安好,但《無限邊境》被砍確實讓我很受傷,因為它可以說是我最期待的作品了。——不僅是你,這件事讓我和所有的Xbox玩家們都很難過,對此我不得不說聲抱歉。我也很希望我們的所有企劃在最後都能成功,能挺過各種風險,並且能帶給玩家一絲不同的感覺。
最後我們總算是等到了微軟放棄AAA級單人劇情遊戲的一天,遺憾啊。——(另一位玩家回應)前些天不才發了《核心重鑄》?——(Spencer回應)還有《量子裂痕》。