《無限邊境》為何XB1獨佔?製作方:微軟早有意向
當白金工作室和微軟聯手宣布Xbox One獨佔的《無限邊境》時,想必感到震驚的玩家不在少數。日本廠商為微軟推出Xbox系列平台獨佔遊戲的例子畢竟太少了,而且一向以歐美玩家為主要客戶群的Xbox One對於日系遊戲來說也並非是最佳的舞台。那麽白金工作室到底是出於什麽樣的考慮呢?
“微軟已經和我們商量合作事宜很多年了,白金工作室本身也很希望能和他們一起推出個作品。而且我們這幫製作人也都很喜歡Xbox平台,畢竟《魔兵驚天錄》基本就可以被看作是款Xbox 360平台的作品,”創意總監Jean Pierre Kellams說道,“至於《無限邊境》嘛,白金工作室在這款遊戲的策劃上已經考慮了很久了,甚至可以追溯到《魔兵驚天錄》推出之前。就在這當口上微軟又來找了我們一次,表達了他們合作的意向,我們那會剛剛為《無限邊境》做出了基本規劃,於是就這麽答應了。後來就簡單了。我們向微軟展示了《無限邊境》以及這款遊戲的超大架構,微軟方面對於這個項目也很有信心,於是大家就攜手合作了。”
《無限邊境》的Xbox One獨佔對於其他平台的玩家來說不得不說是一種遺憾,但這款遊戲卻能讓Xbox One變得更為強勢,畢竟在目前的遊戲市場中微軟很缺乏這種類型的獨佔作品。
《無限邊境》將在明年年底正式發售。